Au début de la création du monde, 6 élémentals majeurs créèrent le monde ainsi que la vie. Par la suite, après des siècles, de nouveaux dieux firent leurs apparitions. Précédemment mortels, ils réussirent à devenir immortels et puissants, grâce au culte que plusieurs leur vouait de leur vivant.
 

Talinas : Déesse de la Lumière et de la Bonté.
Alignements : bons
Classes affiliées : paladins, mages blanc

Couleurs représentatives: Le blanc et le bleu.
Symbole: Le soleil ou encore un cercle avec trois rayon qui descend vers le bas.

Historique:
Durant les temps obscurs de l'Humanité, d’aussi loin que les hommes peuvent se souvenir, il y a toujours eu des guerriers et des guerrières qui se sont levés afin de se battre pour protéger les peuples. Talinas, templière de son royaume, affronta maints ennemis dans tellement de batailles, que sa réputation de guerrière se fit entendre par delà les montages et les eaux. Sa bonté était sans limite tout comme sa foi en son pays, et la lumière qui entourait sa personne était telle, qu’elle fut son arme dans maintes batailles. À travers les hauts faits et les exploits recensés, une partie de Talinas était méconnue. Malgré ce que tous pouvaient croire, cette femme avait une famille qu'elle chérissait plus que tout au monde. Elle en était d’ailleurs, la raison même de sa force au combat.

Et puis, les guerres finirent par disparaître tout comme la vitalité de chacun. Cependant, dans ses dernières années de vie, tout le bien que la templière avait pu faire en sa vie, tous les combats qu'elle avait pu empêcher et ceux où elle avait combattue afin de protéger le bien en ce monde, lui avaient donnés un titre quasiment divin. Malgré les combats terminés, la vie de la templière s’achevait, et tous tentèrent, par tous les moyens possibles de changer son destin. Pourtant, la vie de Talinas finie par s'éteindre tout comme cette lumière qui lui était propre.

Dans ce dernier chapitre, les ténèbres revinrent afin d'achever le monde. Toutefois, en ces temps sombres, ce ne fut point de nouveaux guerriers qui ramenèrent la lumière aux mortels, mais du plus loin du ciel, Talinas, leur bonne étoile était née. Afin d'illuminer les combattants et ainsi calmer les âmes fatiguées et déchues, de son regard divin, elle apporterait désormais sa lumière. Ceux qui avaient toujours cru en elle, seraient maintenant protégés. Ainsi donc, plusieurs mortels se retournèrent afin de prier cette nouvelle divinité humaine.
Déesse affiliée à l'élémental majeur de la lumière.


Verenor : Déesse de la Nature et de la vie
Alignements :
Classes affiliées : druides, rôdeurs, assassins

Couleurs représentatives: Le vert et le brun.
Symbole: Un arbre Feuillu.

Historique:
Dans les temps anciens, la vie était déjà présente sous toutes ces formes. Parmi les êtres vivants, on pouvait d’ailleurs compter déjà 4 grandes races : les Humanoïdes, les Animaux, les Être des cieux et ceux de l'eau. Il n'y avait jamais vraiment eu d'Harmonie quelconque entre ces races, mais bien un cycle naturel de dévastation. Les races évoluèrent et gagnèrent, chacune à leur façon, en intelligence, et de ce fait, détruisant les races inférieures de façon à survivre à leur entourage. Les races Humanoïdes cherchèrent toujours à se faire la guerre et tuaient sans cesse, améliorant armure et armes dans ce seul but. Cependant, les Animaux de toutes sortes étaient loin d'être aussi sauvage que leurs adversaires et c’est ainsi que certains évoluèrent davantage afin de se protéger.

C’est dans ces moments de dévastations que les premiers Architectes firent leur apparition. Ils étaient mi-humain, mi-animal, pratiquement immortels, mais étaient bel et bien le résultat de l’évolution de la race Animal. Ces champions poursuivaient un but commun, celui de protéger la terre et la paix. Tous réunis, ils représentaient une grande force protectrice, mais ils leur manquaient encore un atout précieux; l’appuis de la force même de la nature, celle des arbres et de la végétation.

C’est ainsi que par leur volonté de changer le monde, de le réorganiser afin que chaque race trouve sa place et cesse de s’entre détruire, ils allèrent voir le plus grand arbre de ce monde. Il voulait ainsi implorer son aide et sa sagesse pour qu’ils puissent accomplir leur grande œuvre de paix.

Arlicaphane, était le grand Maître des Arbres, et malgré leurs arguments, il leur répondit qu'il ne pouvait rien pour eux. Cependant, il leur confia que Verenor une créature mystérieuse née au même moment que chacun d’entre eux était de leur côté et qu'elle était prête à les aider s’ils parvenaient à la réveiller. Malgré leur incompréhension, le Grand Arbre ne pu leur en dire davantage, mais ils partirent tout de même à sa recherche. Et puis alors qu’ils exploraient les fins fonds de la forêt, ils se rendirent tous compte de la présence de Verenor tout autour d’eux. Elle était là, partout, elle avait toujours été présente; elle était l’esprit même de la nature. Maintenant qu’ils sentaient sa présence, la force de la nature était réveillée en leur âme.

On raconte que Verenor a la forme d’une dryade, et que ces esprits des forêts seraient ses descendants, preuves de l’âme des plantes et des arbres, mais encore une fois, seuls quelques rares Architectes de la nature ont eu la chance de la voir... Qui sait, peut-être qu’un jour, un glorieux mortel aura la chance de faire une nouvelle rencontre avec celle-ci...
 

Salix : Dieu des 4 Éléments primaires.
Alignements :
Classes affiliées : druides, élémentalistes

Couleurs représentatives: La couleur même de l'éléments qui a dominance sur le porteur.
Symbole: Un chandelier à quatre branches. 4 flames, une rouge, une bleu, une vert et une brune.

Historique:
Alors que les éléments n’étaient encore que mystères et incompréhension pour les mortels, plusieurs scientifiques en quête de savoir firent leur apparition parmi les humains. L’un d’entre eux, Salix, devint vite une sommité dans son domaine, succédant les découvertes et les expériences fructueuses. Il posait toute ses théories sur l’hypothèse que ce monde avait été créé et était maintenu en harmonie par la volonté de 4 éléments majeurs et puissants. Ces quatre éléments, sans formes ni existences propres étaient le solide, le liquide, le gazeux et l’énergie. Leur volonté et leur présence se retrouvaient cependant en toutes choses terrestres, comme la terre massive et rocheuse, l’eau douce, mais puissante, l’air chaud et dévastateur et finalement le feu destructeur mais réconfortant.

Alors que sa compréhension et sa connaissance des éléments majeurs se complétaient, il prit conscience de l’existence des élémentals mineurs. Ceux-ci étaient les manifestations en soi des Grand Élémentals et il apprit par le fait même à les utiliser comme bon lui semblait. Pour ce grand savant, plus rien ne semblait être un mystère en ce qui avait traits aux éléments et leur existence. Tous, de partout dans le monde, venaient pour écouter le Grand Salix, et sa sagesse sur la provenance du monde et de chaque chose qui le composait. Ses démonstrations étaient étonnantes, et de partout connues. En effet, il en venait même à manipuler avec précision chaque élément par sa simple volonté. Le scientifique fut alors le premier Grand Élémentaliste de ces terres. Ses enseignements étaient emplis de sagesse, sa doctrine principale étant l’harmonie entre les éléments les mortels. Certains le disaient grand philosophe, d’autre magicien et d’autre dieu…

Sa réputation était si grande que le vent lui-même l’entendit, le transmettant par la suite à la terre, l’eau et le feu. Les élémentaires décidèrent alors de rencontrer eux même ce mortel. On raconte que Salix pu alors faire la rencontre de l’existence formelle de chacun des élémentaires mineurs, au plus profond de la terre, de l’océan, d’un volcan et au plus haut des montagnes. Durant ces périples, il reçu leur bénédiction après qu’il ai prouvé sa valeur et sa sagesse auprès de chacun des esprits. Ils furent impressionnés par ses valeurs et il les convainquit qu’il fallait un lien entre le monde et ses propres fondations. Les élémentaires lui donnèrent alors le dernier pouvoir, celui de l’immortalité et il devint alors lui-même ce lien entre les mortels et les éléments de ce monde. Salix, véritable dieu maintenant, représenterait alors à partir de cet instant, la preuve qu’il peut y avoir harmonie entre la vie et chaque chose qui l’entoure, il représenterait les éléments majeurs.



Velana : Déesse de la Joie et de l'Abondance
Alignements :
Classes affiliées : bardes, marchands

Couleurs représentatives: Toutes sorte de couleur vives, pas vraiment de couleur fixes.
Symbole: un panier rempli de fruits.

Historique:
Dans ces temps de guerres et de désolation, peu sont capable de dire qu’ils connaissent ce que signifie une vie de joie et d’abondance. Cependant, de plus en plus de bardes, d’artistes et de marchands, répandaient de plus en plus l’idée qu’une divinité pourraient être responsable de leur bien, de leur chance, de leur joie de vivre contagieuse et de leur richesse, car la où il y avait abondance, la joie et les festivités étaient de mises. Ces idées et ces rumeurs, se répandirent rapidement, alors qu’il était facile de constater que la vie semblait merveilleuse pour ces artistes ou pour ceux qui paraissaient prier cette divinité inconnue. Tous commencèrent alors à chercher qui était ce nouveau dieu. Ces pensées parvinrent bientôt jusqu’aux élémentals qui régissaient ce monde. Ils décidèrent par la suite qu’il serait grand temps qu’une véritable figure humaine soit cette divinité, puisque les mortels en avaient bien besoin. En effet, depuis que ce culte existait beaucoup reprenaient espoir. Débuta alors une sorte d’audition, alors que chacun à leur tour, les meilleurs chanteurs, artistes, danseurs connus furent convoqués. Il fallait trouver une personne digne de devenir cette muse pour les royaumes terrestres, qui inspirerait les vivant et continuerait d’apporter cette vague de joie et d’abondance dans ce monde.

Les légendes racontent que finalement, c’est une bien jolie jeune femme, non pas artiste ni marchande, mais bien paysanne de métier, travaillant sur une terre fleurissante qui fut choisie. On raconte que sa voix merveilleuse se mariait si bien au vent, qu’elle charma l’élémental de l’air. Il alla même la voir souvent pour lui demander de bien vouloir chanter pour lui. Ainsi, pour récompense, l’élémental donnait à chaque fois à son village natal, un temps radieux pour ses récoltes. Elle acquit de ce fait, la réputation d’apporter nourriture et richesse à ses proches. Pour ce village, elle était déjà prophète et bien vite, tous décidèrent alors qu’elle était digne de devenir l’incarnation de la nouvelle déesse de l’abondance. Elle reçu par le fait même un don spécial. Sa voix aurait dorénavant, le pouvoir de rendre la joie à chaque oreille se prêtant au doux sifflement du vent. Velana, c’est ainsi qu’elle se prénommait, fut à ce moment le nouveau visage divin apparaissant au panthéon. Plusieurs maintenant construisent des statues à son effigie, espérant alors s’apporter tous les éléments menant à une vie prospère.
 

Alistor le Blood Warrior : Dieu de la Guerre
Alignements :
Classes affiliées : Guerriers, barbares

Couleurs représentative: La couleur ne va pas vraiment importer, tout dépend de l'origine du personnage.
Symbole: Deux épées qui se croisent

Historique:
Du plus loin que les textes relatent les hauts faits divins, on parle de la légende d'un homme qui aurait vaincu terres, cieux et enfers en dirigeant ses hommes, sans jamais tomber au combat. Les plus grandes armées de la terre eurent la chance, mais par le fait même aussi le malheur de rencontrer ce combattant, qui réussit à conquérir tous les pays, tout le monde terrestre. Cependant, chaque fois, malgré qu’il se proclamait propriétaire des terres, il n’y restait jamais pour y régner. Parfois même il perdait ce même territoire, mais cela n’avait que très peu d’importance à ses yeux. Ses propres guerriers le prenaient comme un vrai chef, digne, respectueux et honorable. Il conquérait non pas pour le plaisir de massacrer les royaumes, ou de les asservir, mais bien pour la gloire de son pays d'origine, et la sienne. Les armées ainsi que les nombreux pays vaincu, voyaient dans leur conquérant une sorte de Dieu, qui était descendu sur terre pour réunir les peuples sous une seule même bannière. Il n’avait certes, démontré aucune cruauté, mais ce n’était, en vérité, qu’un simple guerrier, puissant, cherchant le titre le plus prestigieux qui soit; maître du monde.

Toutefois, les récits racontent qu’après toutes ses conquêtes, l'esprit d'Alistor fut troublé, tout comme ceux de ces guerriers, par une force étrange venant d’un autre monde. On dit que plusieurs êtres éthérés se seraient alors dévoilés à ses hommes, mais les croyant trop dangereux et trop puissant pour être de simple mortel, ils décidèrent de manipuler leurs esprit afin de les rendre dément. En effet, ces êtres pensaient que la volonté et la réputation des guerriers les montraient au rang de divinité, et ils voulurent l’empêcher. Leurs esprits dérangés par cette magie, les guerriers se seraient alors battu entre eux afin de savoir qui serait le plus fort, avec rage, n’ayant pour seul but que de détruire leur adversaire. Beaucoup seraient mort, cependant les survivants furent délivrés du mauvais sort. Ils continuèrent alors à servir leur chef et le rendirent finalement au prestigieux titre de dieu de la guerre. En ce jour, les Blood Warriors sont nés... de puissants guerriers, des élites du combat, ayant défié même les esprits. Il furent les premiers, mais non pas les derniers. Ils furent cependant les seuls à avoir eu l’honneur de combattre au coté d’Alistor, et d’assister à la fin de la Rage de Guerre.
 

Manakor : Déesse de l'égalité et de l'équilibre entre les forces.
Alignements : Neutres
Classes affiliées : Toutes


Couleurs représentatives: Le blanc simplement.
Symbole: La balance.

Historique:
Une pierre pour une pierre, une pièce pour une pièce. Tel est le précepte préféré de la déesse Manakor, déesse de l’égalité entre toutes choses. Personne ne connaît véritablement l'origine de la déesse, mais l'existence de cette loi naturelle et fondamentale qu’est l'équilibre entre tous les éléments de ce monde n’a jamais eu d'âge, seulement une éternelle existence. On croit que le monde en lui même est dirigée par la balance de Manakor et que celle-ci considère chaque évènement, chaque être et élément. La déesse serait aussi celle qui insère alors dans ce monde tous les compléments de ces mêmes choses pour ainsi tout balancer avec précision. La plupart des prêtres de Manakor sont de grands sages et analysent toujours l'environnement qui les entoure, afin de savoir si leurs gestes viennent équilibrer la balance.

Depuis que le monde est monde, il y a des disciples de la déesse Manakor. Étrangement, il y a toujours eu des signes apparents de sa présence et c'est pourquoi, personne ne sait avec certitude l’origine de cette divinité. Cependant, les croyances populaires racontent qu'elle serait l'une des premières enfants des Élémentals majeurs et qu'elle n'aurait pas trouvé de place dans le monde terrestre. Alors, elle serait restée avec les Élémentals afin de grandir et de s'asseoir dans le royaume des cieux.
 

Ténébros : Dieu de la Mort et des ténèbres
Alignements : Mauvais
Classes affiliées : Toutes

Couleurs représentatives: Le noir et le rouge.
Symbole: Le crane transpercé par une lame.

Historique:
Son histoire est clair, tous les prêtres, quel qu’ils soient, connaissent la cruauté de Ténébros. Il n'est malheureusement pas une légende, mais bien une réalité. Un être qui décida de massacrer sa propre famille afin d'utiliser le sang de ceux-ci pour éveiller l'essence même du Mal de ce monde. Jeune, il étudia avec les plus cruels nécromanciens afin d'obtenir les connaissances occultes de la Mort. Il apprit à contrôler l'Ombre et le cœur des gens par la volonté du sang. Il était une sorte de mage du sang qui croyait dure comme fer en l'essence du mal.

Le rituel qu'il a accompli en tuant les membres de sa famille, de ces propres enfants à ses parents, oncles, cousins et neveux fut déterminant. Il se résuma à faire revenir sur terre l'Élémental majeur des Ténèbres afin d'obscurcir le monde une fois pour toute. En effet, Traficalus, l'Élémental de l'Ombre, n’avait aucune véritable forme ni présence en ce monde et de par ce rituel, l’Élémental joignit une partie de son âme à celle de Ténébros. Celui-ci pu alors lui dicter ses préceptes et la destinée qu’il réservait à ce puissant maître du sang qu’il fit son principal disciple. Depuis ce temps, les mortels ont connu les massacres par milliers et l'histoire de Ténébros devint célèbre car personne ne peut oublier les horreurs qu’il a accomplies. Ses croyants gagnent toujours en force et en nombre... Car la où il y a un mort... Une armée se lève...

 

Traficalus : Dieu des Drow
Alignements :
Race affiliée : Drow seulement

Couleurs représentatives: Le noir.
Symbole: Un grand T blanc, plus horrible il est, plus qu'il aime.

Historique:
Élémental majeur des Ténèbres, il est celui qui, dit-on, a transformé les Elfs en Drows. Peu peuvent expliquer sa présence en ce monde, car il est le seul Élémental majeur à encore montrer des signes de son existence terrestre. Les gens racontent que c’est un véritable monstre qui aime manipuler les cœurs pour les rendre sombres et enclin aux massacres, tueries et à la destruction. Il recherche la suprématie du royaume des Ténèbres. Ces prêtres sont seulement de sexe féminin et ont une soif du pouvoir inextinguible. Elles sont les seules mortelles à avoir sa totale confiance et à avoir assez de pouvoir pour manipuler les hommes vers le combat. Il aime tout particulièrement la société Drow, car ils ont été créés à l'image de ses préceptes. Il est un des seuls Élémentals majeurs à répondre encore aux appels mortels, mais... Est-ce vraiment lui qui répond à vos demandes?
 

Garok : Dieu des Orques (fils de Ténébros)
Alignements :
Races affiliées : Orques et Goblins seulement

Couleurs représentatives: Le brun, le vert, tout se qui peu resembler à l'hygène d'un orc.
Symbole: Une hache à double tranchant très usé.

Historique:                                                          Durant la guerre que Ténébros avait commencé et qu'il dirigeait avec puissance et ténacité, le dieu prit le temps de se créé de nouvelles armées. De par la création de ces armées naquit les Orques, fort et sans aucune peur autre que celle que Ténébros provoquait en eux, sauvages et toujours avec l'instinct du combat en leur âme. Parmi eux, Ténébros choisit le plus intelligent et par le fait même le plus fort, afin de mieux contrôler ces nouvelles créatures dans leur excès de rage sanguinaire. Ce nouveau dirigeant se nommait Garok, un orque peut-être un peu trop intelligent, car une fois qu'il eu terminé le travail que Ténébros lui avait réclamé de faire, il conduisit les orques vers une terre où les combats se faisaient moins présents. Il démontra alors à ses confrères qu'il y avait des êtres plus forts et plus importants qui à eux seuls régissaient le monde; les esprits.

Il ne s’écoula pas des siècles avant que les orques ne deviennent une race beaucoup plus évoluée. Une scission se fit donc dans les tribus, certains restèrent toujours attachées à Ténébros, mais d'autres commencèrent à ne suivre que les nouveaux enseignements de Garok. C’est ainsi que le shamanisme commença avec les orques, ainsi que les classes barbares et les grands orques Warlord. De nouvelles guerres entre tribus se développèrent, chacune cherchant à s’imposer. Cependant, Garok resta un fort et fier chef de tribu, tout le long de son règne. Il mena sa tribu à de nombreuses victoires et devint vite le plus craint parmi sa race. À sa mort, les esprits qu’il priait avaient tellement été impressionnés par ce fils de Ténébros, qu’ils lui donnèrent le titre d'Esprit Majeur. Pour les Orques, il devint un dieu, mais dans le panthéon, peu le reconnaissait ainsi. Mais vu le nombre grandissant de ses fidèles, sa force spirituelle égale maintenant celle des autres divinités.
 

Hashut : Dieu du Chaos (fils de Ténébros)
Alignements :
Race affiliée : Duaeguar seulement

Couleurs représentatif: Le rouge et le orange rougeâtre, les couleur des flammes.
Symbole: Le cercle du chaos

Historique:
C’est l’enfant le plus dangereux de Ténébros. Il fut mis au monde durant la première vague d'attaques des armées du Dieu de la mort, en ces temps où tous étaient confus et désemparés par ces nombreuses annonces de villages détruits, villes rasées et continents écroulés. En ces temps où seul les bâtiments pouvaient rester debout, et où seul le sang des victimes dont les corps se relevaient pour disparaître emportés par cette vague de noirceur, tachait encore le sol. Bref, alors que le monde était dans le plus profond des chaos, de l'ombre de Ténébros, un Démon majeur surgit, Hashut, un monstre, une créature difforme et cruelle comme personne n’en avait connu à ce jour. Déjà, au moment même de sa création, il était d’une puissance inimaginable. Déjà d’une cruauté sans limite, les combats incessant de ces temps ne faisaient que renforcir sa démence. Il fut le fils que Ténébros estima le plus, un fils à son image.

Il participa à la guerre divine qui faisait rage sur terre et même lorsque Ténébros disparu, Hashut s’éleva jusqu’au royaume divin, afin de continuer le combat et créer la torpeur parmi les dieux. Il n'a jamais vraiment eu d'alliés, car sa folie était telle, qu’il allait jusqu'à sacrifier ses propres combattants ou même les tuer sans vraiment s'en rendre compte. Présentement, une frontière s’est créée dans le royaume des cieux. Les forces de Hashut avait gagnées beaucoup de terrain, mais n'ayant pas les pouvoir de s’étendre davantage sur le territoire divins, il a créé lui-même sa place dans le panthéon, mais il cherche toujours à en prendre plus en arrachant les têtes des dieux mineurs et en les laissant dans la citadelle des dieux, élargissant de ce fait toujours un peu plus son règne.
 

Rachek : Dieu de la vengeance (fils de Ténébros)
Alignements :
Classe affiliée : Assassins

Couleurs représentatives: Le noir et le mauve foncé.
Symbole: Une dague ensanglantée.

Historique:
Le plus jeune des trois fils de Ténébros est en fait un fils adoptif, quoi que choisi judicieusement. Rapide, efficace et adepte de l'ombre, il se montra comme le plus doué des meurtriers élites du Dieu des morts. Chaque tête que Ténébros lui quémandait, il les remmenait sans poser de questions, même s’il savait que c'était totalement suicidaire. Parmi les forces du bien, les adversaires de la vague d'ombre croyaient que c'était la main même de Ténébros qui venait chercher des âmes. En vérité, c'était le Maître Assassin de ce dernier, Rachek. Son style de combat était trop étrange pour eux et les adversaires restaient impuissants devant cet homme qui bougeait comme une ombre. Malgré sa nature humaine, il évitait toujours les coups de ses adversaires, apparaissant de leurs ombres, agissant comme l'air. Il était la peur dans les yeux de ses victimes.

Sa grande victoire fut le nombre grandissant de ses adeptes et la fierté de son père envers lui. Tout comme Hashut, il resta fidèle à son père même après la disparition de celui-ci. Ces adeptes son restés sur terres afin de continuer le travail de leur Dieu et afin d'enquêter sur sa disparition. Pour se qui est du Grand Assassin, on raconte qu’il serait encore toujours caché dans le dos des dieux afin de savoir se qui se passe de leurs côtés, sans jamais se faire prendre, espionnant sournoisement. Les dieux se tournent parfois pour regarder derrière eux, mais c’est alors seulement pour retrouver le sang de leurs fidèles...