Au début de la création du monde, 6 élémentals
majeurs créèrent le monde ainsi que la vie. Par la suite, après des siècles,
de nouveaux dieux firent leurs apparitions. Précédemment mortels, ils
réussirent à devenir immortels et puissants, grâce au culte que plusieurs
leur vouait de leur vivant.
Talinas : Déesse de la Lumière et
de la Bonté.
Alignements : bons
Classes affiliées : paladins, mages blanc
Couleurs représentatives: Le blanc et le
bleu.
Symbole: Le soleil ou
encore un cercle avec trois rayon qui descend vers le bas.
Historique:
Durant les temps obscurs de l'Humanité, d’aussi loin que les hommes peuvent
se souvenir, il y a toujours eu des guerriers et des guerrières qui se sont
levés afin de se battre pour protéger les peuples. Talinas, templière de son
royaume, affronta maints ennemis dans tellement de batailles, que sa
réputation de guerrière se fit entendre par delà les montages et les eaux.
Sa bonté était sans limite tout comme sa foi en son pays, et la lumière qui
entourait sa personne était telle, qu’elle fut son arme dans maintes
batailles. À travers les hauts faits et les exploits recensés, une partie de
Talinas était méconnue. Malgré ce que tous pouvaient croire, cette femme
avait une famille qu'elle chérissait plus que tout au monde. Elle en était
d’ailleurs, la raison même de sa force au combat.
Et puis, les guerres finirent par disparaître tout comme la vitalité de
chacun. Cependant, dans ses dernières années de vie, tout le bien que la
templière avait pu faire en sa vie, tous les combats qu'elle avait pu
empêcher et ceux où elle avait combattue afin de protéger le bien en ce
monde, lui avaient donnés un titre quasiment divin. Malgré les combats
terminés, la vie de la templière s’achevait, et tous tentèrent, par tous les
moyens possibles de changer son destin. Pourtant, la vie de Talinas finie
par s'éteindre tout comme cette lumière qui lui était propre.
Dans ce dernier chapitre, les ténèbres revinrent afin d'achever le monde.
Toutefois, en ces temps sombres, ce ne fut point de nouveaux guerriers qui
ramenèrent la lumière aux mortels, mais du plus loin du ciel, Talinas, leur
bonne étoile était née. Afin d'illuminer les combattants et ainsi calmer les
âmes fatiguées et déchues, de son regard divin, elle apporterait désormais
sa lumière. Ceux qui avaient toujours cru en elle, seraient maintenant
protégés. Ainsi donc, plusieurs mortels se retournèrent afin de prier cette
nouvelle divinité humaine.
Déesse affiliée à l'élémental majeur de la lumière.
Verenor : Déesse de la Nature et
de la vie
Alignements :
Classes affiliées : druides, rôdeurs,
assassins
Couleurs représentatives: Le vert et le
brun.
Symbole: Un arbre Feuillu.

Historique:
Dans les temps anciens, la vie était déjà présente sous toutes ces formes.
Parmi les êtres vivants, on pouvait d’ailleurs compter déjà 4 grandes
races : les Humanoïdes, les Animaux, les Être des cieux et ceux de l'eau. Il
n'y avait jamais vraiment eu d'Harmonie quelconque entre ces races, mais
bien un cycle naturel de dévastation. Les races évoluèrent et gagnèrent,
chacune à leur façon, en intelligence, et de ce fait, détruisant les races
inférieures de façon à survivre à leur entourage. Les races Humanoïdes
cherchèrent toujours à se faire la guerre et tuaient sans cesse, améliorant
armure et armes dans ce seul but. Cependant, les Animaux de toutes sortes
étaient loin d'être aussi sauvage que leurs adversaires et c’est ainsi que
certains évoluèrent davantage afin de se protéger.
C’est dans ces moments de dévastations que les premiers Architectes firent
leur apparition. Ils étaient mi-humain, mi-animal, pratiquement immortels,
mais étaient bel et bien le résultat de l’évolution de la race Animal. Ces
champions poursuivaient un but commun, celui de protéger la terre et la
paix. Tous réunis, ils représentaient une grande force protectrice, mais ils
leur manquaient encore un atout précieux; l’appuis de la force même de la
nature, celle des arbres et de la végétation.
C’est ainsi que par leur volonté de changer le monde, de le réorganiser afin
que chaque race trouve sa place et cesse de s’entre détruire, ils allèrent
voir le plus grand arbre de ce monde. Il voulait ainsi implorer son aide et
sa sagesse pour qu’ils puissent accomplir leur grande œuvre de paix.
Arlicaphane, était le grand Maître des Arbres, et malgré leurs arguments, il
leur répondit qu'il ne pouvait rien pour eux. Cependant, il leur confia que
Verenor une créature mystérieuse née au même moment que chacun d’entre eux
était de leur côté et qu'elle était prête à les aider s’ils parvenaient à la
réveiller. Malgré leur incompréhension, le Grand Arbre ne pu leur en dire
davantage, mais ils partirent tout de même à sa recherche. Et puis alors
qu’ils exploraient les fins fonds de la forêt, ils se rendirent tous compte
de la présence de Verenor tout autour d’eux. Elle était là, partout, elle
avait toujours été présente; elle était l’esprit même de la nature.
Maintenant qu’ils sentaient sa présence, la force de la nature était
réveillée en leur âme.
On raconte que Verenor a la forme d’une dryade, et que ces esprits des
forêts seraient ses descendants, preuves de l’âme des plantes et des arbres,
mais encore une fois, seuls quelques rares Architectes de la nature ont eu
la chance de la voir... Qui sait, peut-être qu’un jour, un glorieux mortel
aura la chance de faire une nouvelle rencontre avec celle-ci...
Salix :
Dieu des 4 Éléments primaires.
Alignements :
Classes affiliées : druides,
élémentalistes
Couleurs représentatives: La couleur même
de l'éléments qui a dominance sur le porteur.
Symbole: Un chandelier à quatre branches. 4 flames, une rouge, une
bleu, une vert et une brune.

Historique:
Alors que les éléments n’étaient encore que mystères et incompréhension pour
les mortels, plusieurs scientifiques en quête de savoir firent leur
apparition parmi les humains. L’un d’entre eux, Salix, devint vite une
sommité dans son domaine, succédant les découvertes et les expériences
fructueuses. Il posait toute ses théories sur l’hypothèse que ce monde avait
été créé et était maintenu en harmonie par la volonté de 4 éléments majeurs
et puissants. Ces quatre éléments, sans formes ni existences propres étaient
le solide, le liquide, le gazeux et l’énergie. Leur volonté et leur présence
se retrouvaient cependant en toutes choses terrestres, comme la terre
massive et rocheuse, l’eau douce, mais puissante, l’air chaud et dévastateur
et finalement le feu destructeur mais réconfortant.
Alors que sa compréhension et sa connaissance des éléments majeurs se
complétaient, il prit conscience de l’existence des élémentals mineurs.
Ceux-ci étaient les manifestations en soi des Grand Élémentals et il apprit
par le fait même à les utiliser comme bon lui semblait. Pour ce grand
savant, plus rien ne semblait être un mystère en ce qui avait traits aux
éléments et leur existence. Tous, de partout dans le monde, venaient pour
écouter le Grand Salix, et sa sagesse sur la provenance du monde et de
chaque chose qui le composait. Ses démonstrations étaient étonnantes, et de
partout connues. En effet, il en venait même à manipuler avec précision
chaque élément par sa simple volonté. Le scientifique fut alors le premier
Grand Élémentaliste de ces terres. Ses enseignements étaient emplis de
sagesse, sa doctrine principale étant l’harmonie entre les éléments les
mortels. Certains le disaient grand philosophe, d’autre magicien et d’autre
dieu…
Sa réputation était si grande que le vent lui-même l’entendit, le
transmettant par la suite à la terre, l’eau et le feu. Les élémentaires
décidèrent alors de rencontrer eux même ce mortel. On raconte que Salix pu
alors faire la rencontre de l’existence formelle de chacun des élémentaires
mineurs, au plus profond de la terre, de l’océan, d’un volcan et au plus
haut des montagnes. Durant ces périples, il reçu leur bénédiction après
qu’il ai prouvé sa valeur et sa sagesse auprès de chacun des esprits. Ils
furent impressionnés par ses valeurs et il les convainquit qu’il fallait un
lien entre le monde et ses propres fondations. Les élémentaires lui
donnèrent alors le dernier pouvoir, celui de l’immortalité et il devint
alors lui-même ce lien entre les mortels et les éléments de ce monde. Salix,
véritable dieu maintenant, représenterait alors à partir de cet instant, la
preuve qu’il peut y avoir harmonie entre la vie et chaque chose qui
l’entoure, il représenterait les éléments majeurs.
Velana : Déesse de la Joie et de
l'Abondance
Alignements :
Classes affiliées : bardes, marchands
Couleurs représentatives: Toutes sorte de
couleur vives, pas vraiment de couleur fixes.
Symbole: un panier rempli de fruits.

Historique:
Dans ces temps de guerres et de désolation, peu sont capable de dire qu’ils
connaissent ce que signifie une vie de joie et d’abondance. Cependant, de
plus en plus de bardes, d’artistes et de marchands, répandaient de plus en
plus l’idée qu’une divinité pourraient être responsable de leur bien, de
leur chance, de leur joie de vivre contagieuse et de leur richesse, car la
où il y avait abondance, la joie et les festivités étaient de mises. Ces
idées et ces rumeurs, se répandirent rapidement, alors qu’il était facile de
constater que la vie semblait merveilleuse pour ces artistes ou pour ceux
qui paraissaient prier cette divinité inconnue. Tous commencèrent alors à
chercher qui était ce nouveau dieu. Ces pensées parvinrent bientôt jusqu’aux
élémentals qui régissaient ce monde. Ils décidèrent par la suite qu’il
serait grand temps qu’une véritable figure humaine soit cette divinité,
puisque les mortels en avaient bien besoin. En effet, depuis que ce culte
existait beaucoup reprenaient espoir. Débuta alors une sorte d’audition,
alors que chacun à leur tour, les meilleurs chanteurs, artistes, danseurs
connus furent convoqués. Il fallait trouver une personne digne de devenir
cette muse pour les royaumes terrestres, qui inspirerait les vivant et
continuerait d’apporter cette vague de joie et d’abondance dans ce monde.
Les légendes racontent que finalement, c’est une bien jolie jeune femme, non
pas artiste ni marchande, mais bien paysanne de métier, travaillant sur une
terre fleurissante qui fut choisie. On raconte que sa voix merveilleuse se
mariait si bien au vent, qu’elle charma l’élémental de l’air. Il alla même
la voir souvent pour lui demander de bien vouloir chanter pour lui. Ainsi,
pour récompense, l’élémental donnait à chaque fois à son village natal, un
temps radieux pour ses récoltes. Elle acquit de ce fait, la réputation
d’apporter nourriture et richesse à ses proches. Pour ce village, elle était
déjà prophète et bien vite, tous décidèrent alors qu’elle était digne de
devenir l’incarnation de la nouvelle déesse de l’abondance. Elle reçu par le
fait même un don spécial. Sa voix aurait dorénavant, le pouvoir de rendre la
joie à chaque oreille se prêtant au doux sifflement du vent. Velana, c’est
ainsi qu’elle se prénommait, fut à ce moment le nouveau visage divin
apparaissant au panthéon. Plusieurs maintenant construisent des statues à
son effigie, espérant alors s’apporter tous les éléments menant à une vie
prospère.
Alistor le Blood
Warrior : Dieu
de la Guerre
Alignements :
Classes affiliées : Guerriers,
barbares
Couleurs représentative: La couleur ne va
pas vraiment importer, tout dépend de l'origine du personnage.
Symbole: Deux épées qui se croisent

Historique:
Du plus loin que les textes relatent les hauts faits divins, on parle de la
légende d'un homme qui aurait vaincu terres, cieux et enfers en dirigeant
ses hommes, sans jamais tomber au combat. Les plus grandes armées de la
terre eurent la chance, mais par le fait même aussi le malheur de rencontrer
ce combattant, qui réussit à conquérir tous les pays, tout le monde
terrestre. Cependant, chaque fois, malgré qu’il se proclamait propriétaire
des terres, il n’y restait jamais pour y régner. Parfois même il perdait ce
même territoire, mais cela n’avait que très peu d’importance à ses yeux. Ses
propres guerriers le prenaient comme un vrai chef, digne, respectueux et
honorable. Il conquérait non pas pour le plaisir de massacrer les royaumes,
ou de les asservir, mais bien pour la gloire de son pays d'origine, et la
sienne. Les armées ainsi que les nombreux pays vaincu, voyaient dans leur
conquérant une sorte de Dieu, qui était descendu sur terre pour réunir les
peuples sous une seule même bannière. Il n’avait certes, démontré aucune
cruauté, mais ce n’était, en vérité, qu’un simple guerrier, puissant,
cherchant le titre le plus prestigieux qui soit; maître du monde.
Toutefois, les récits racontent qu’après toutes ses conquêtes, l'esprit
d'Alistor fut troublé, tout comme ceux de ces guerriers, par une force
étrange venant d’un autre monde. On dit que plusieurs êtres éthérés se
seraient alors dévoilés à ses hommes, mais les croyant trop dangereux et
trop puissant pour être de simple mortel, ils décidèrent de manipuler leurs
esprit afin de les rendre dément. En effet, ces êtres pensaient que la
volonté et la réputation des guerriers les montraient au rang de divinité,
et ils voulurent l’empêcher. Leurs esprits dérangés par cette magie, les
guerriers se seraient alors battu entre eux afin de savoir qui serait le
plus fort, avec rage, n’ayant pour seul but que de détruire leur adversaire.
Beaucoup seraient mort, cependant les survivants furent délivrés du mauvais
sort. Ils continuèrent alors à servir leur chef et le rendirent finalement
au prestigieux titre de dieu de la guerre. En ce jour, les Blood Warriors
sont nés... de puissants guerriers, des élites du combat, ayant défié même
les esprits. Il furent les premiers, mais non pas les derniers. Ils furent
cependant les seuls à avoir eu l’honneur de combattre au coté d’Alistor, et
d’assister à la fin de la Rage de Guerre.
Manakor :
Déesse de l'égalité et de l'équilibre entre les forces.
Alignements : Neutres
Classes affiliées :
Toutes
Couleurs représentatives: Le blanc simplement.
Symbole: La balance.

Historique:
Une pierre pour une pierre, une pièce pour une pièce. Tel est le précepte
préféré de la déesse Manakor, déesse de l’égalité entre toutes choses.
Personne ne connaît véritablement l'origine de la déesse, mais l'existence
de cette loi naturelle et fondamentale qu’est l'équilibre entre tous les
éléments de ce monde n’a jamais eu d'âge, seulement une éternelle existence.
On croit que le monde en lui même est dirigée par la balance de Manakor et
que celle-ci considère chaque évènement, chaque être et élément. La déesse
serait aussi celle qui insère alors dans ce monde tous les compléments de
ces mêmes choses pour ainsi tout balancer avec précision. La plupart des
prêtres de Manakor sont de grands sages et analysent toujours
l'environnement qui les entoure, afin de savoir si leurs gestes viennent
équilibrer la balance.
Depuis que le monde est monde, il y a des disciples de la déesse Manakor.
Étrangement, il y a toujours eu des signes apparents de sa présence et c'est
pourquoi, personne ne sait avec certitude l’origine de cette divinité.
Cependant, les croyances populaires racontent qu'elle serait l'une des
premières enfants des Élémentals majeurs et qu'elle n'aurait pas trouvé de
place dans le monde terrestre. Alors, elle serait restée avec les Élémentals
afin de grandir et de s'asseoir dans le royaume des cieux.
Ténébros :
Dieu de la Mort et des ténèbres
Alignements : Mauvais
Classes affiliées :
Toutes
Couleurs représentatives: Le noir et le
rouge.
Symbole: Le crane transpercé par une lame.

Historique:
Son histoire est clair, tous les prêtres, quel qu’ils soient, connaissent la
cruauté de Ténébros. Il n'est malheureusement pas une légende, mais bien une
réalité. Un être qui décida de massacrer sa propre famille afin d'utiliser
le sang de ceux-ci pour éveiller l'essence même du Mal de ce monde. Jeune,
il étudia avec les plus cruels nécromanciens afin d'obtenir les
connaissances occultes de la Mort. Il apprit à contrôler l'Ombre et le cœur
des gens par la volonté du sang. Il était une sorte de mage du sang qui
croyait dure comme fer en l'essence du mal.
Le rituel qu'il a
accompli en tuant les membres de sa famille, de ces propres enfants à ses
parents, oncles, cousins et neveux fut déterminant. Il se résuma à faire
revenir sur terre l'Élémental majeur des Ténèbres afin d'obscurcir le
monde une fois pour toute. En effet, Traficalus, l'Élémental de l'Ombre,
n’avait aucune véritable forme ni présence en ce monde et de par ce
rituel, l’Élémental joignit une partie de son âme à celle de Ténébros.
Celui-ci pu alors lui dicter ses préceptes et la destinée qu’il réservait
à ce puissant maître du sang qu’il fit son principal disciple. Depuis ce
temps, les mortels ont connu les massacres par milliers et l'histoire de
Ténébros devint célèbre car personne ne peut oublier les horreurs qu’il a
accomplies.
Ses croyants gagnent toujours en force et en nombre... Car la où il y a un
mort... Une armée se lève...
Traficalus :
Dieu des Drow
Alignements :
Race affiliée : Drow seulement
Couleurs représentatives: Le noir.
Symbole: Un grand T blanc, plus horrible il est, plus qu'il aime.

Historique:
Élémental majeur des Ténèbres, il est celui qui, dit-on, a transformé les
Elfs en Drows. Peu peuvent expliquer sa présence en ce monde, car il est le
seul Élémental majeur à encore montrer des signes de son existence
terrestre. Les gens racontent que c’est un véritable monstre qui aime
manipuler les cœurs pour les rendre sombres et enclin aux massacres, tueries
et à la destruction. Il recherche la suprématie du royaume des Ténèbres. Ces
prêtres sont seulement de sexe féminin et ont une soif du pouvoir
inextinguible. Elles sont les seules mortelles à avoir sa totale confiance
et à avoir assez de pouvoir pour manipuler les hommes vers le combat. Il
aime tout particulièrement la société Drow, car ils ont été créés à l'image
de ses préceptes. Il est un des seuls Élémentals majeurs à répondre encore
aux appels mortels, mais... Est-ce vraiment lui qui répond à vos demandes?
Garok : Dieu des Orques (fils de
Ténébros)
Alignements :
Races affiliées : Orques et Goblins
seulement
Couleurs représentatives: Le brun, le vert,
tout se qui peu resembler à l'hygène d'un orc.
Symbole: Une hache à double tranchant très
usé.
Historique:
Durant la guerre que Ténébros avait commencé et qu'il dirigeait avec
puissance et ténacité, le dieu prit le temps de se créé de nouvelles armées.
De par la création de ces armées naquit les Orques, fort et sans aucune peur
autre que celle que Ténébros provoquait en eux, sauvages et toujours avec
l'instinct du combat en leur âme. Parmi eux, Ténébros choisit le plus
intelligent et par le fait même le plus fort, afin de mieux contrôler ces
nouvelles créatures dans leur excès de rage sanguinaire. Ce nouveau
dirigeant se nommait Garok, un orque peut-être un peu trop intelligent, car
une fois qu'il eu terminé le travail que Ténébros lui avait réclamé de
faire, il conduisit les orques vers une terre où les combats se faisaient
moins présents. Il démontra alors à ses confrères qu'il y avait des êtres
plus forts et plus importants qui à eux seuls régissaient le monde; les
esprits.
Il ne s’écoula pas des siècles avant que les orques ne deviennent une race
beaucoup plus évoluée. Une scission se fit donc dans les tribus, certains
restèrent toujours attachées à Ténébros, mais d'autres commencèrent à ne
suivre que les nouveaux enseignements de Garok. C’est ainsi que le
shamanisme commença avec les orques, ainsi que les classes barbares et les
grands orques Warlord. De nouvelles guerres entre tribus se développèrent,
chacune cherchant à s’imposer. Cependant, Garok resta un fort et fier chef
de tribu, tout le long de son règne. Il mena sa tribu à de nombreuses
victoires et devint vite le plus craint parmi sa race. À sa mort, les
esprits qu’il priait avaient tellement été impressionnés par ce fils de
Ténébros, qu’ils lui donnèrent le titre d'Esprit Majeur. Pour les Orques, il
devint un dieu, mais dans le panthéon, peu le reconnaissait ainsi. Mais vu
le nombre grandissant de ses fidèles, sa force spirituelle égale maintenant
celle des autres divinités.
Hashut : Dieu du Chaos (fils de
Ténébros)
Alignements :
Race affiliée : Duaeguar seulement
Couleurs représentatif: Le rouge et le orange rougeâtre, les couleur
des flammes.
Symbole:
Le cercle du chaos

Historique:
C’est l’enfant le plus dangereux de Ténébros. Il fut mis au monde durant la
première vague d'attaques des armées du Dieu de la mort, en ces temps où
tous étaient confus et désemparés par ces nombreuses annonces de villages
détruits, villes rasées et continents écroulés. En ces temps où seul les
bâtiments pouvaient rester debout, et où seul le sang des victimes dont les
corps se relevaient pour disparaître emportés par cette vague de noirceur,
tachait encore le sol. Bref, alors que le monde était dans le plus profond
des chaos, de l'ombre de Ténébros, un Démon majeur surgit, Hashut, un
monstre, une créature difforme et cruelle comme personne n’en avait connu à
ce jour. Déjà, au moment même de sa création, il était d’une puissance
inimaginable. Déjà d’une cruauté sans limite, les combats incessant de ces
temps ne faisaient que renforcir sa démence. Il fut le fils que Ténébros
estima le plus, un fils à son image.
Il participa à la guerre divine qui faisait rage sur terre et même lorsque
Ténébros disparu, Hashut s’éleva jusqu’au royaume divin, afin de continuer
le combat et créer la torpeur parmi les dieux. Il n'a jamais vraiment eu
d'alliés, car sa folie était telle, qu’il allait jusqu'à sacrifier ses
propres combattants ou même les tuer sans vraiment s'en rendre compte.
Présentement, une frontière s’est créée dans le royaume des cieux. Les
forces de Hashut avait gagnées beaucoup de terrain, mais n'ayant pas les
pouvoir de s’étendre davantage sur le territoire divins, il a créé lui-même
sa place dans le panthéon, mais il cherche toujours à en prendre plus en
arrachant les têtes des dieux mineurs et en les laissant dans la citadelle
des dieux, élargissant de ce fait toujours un peu plus son règne.
Rachek : Dieu de la
vengeance
(fils de Ténébros)
Alignements :
Classe affiliée : Assassins
Couleurs représentatives: Le noir et le
mauve foncé.
Symbole: Une dague ensanglantée.

Historique:
Le plus jeune des trois fils de Ténébros est en fait un fils adoptif, quoi
que choisi judicieusement. Rapide, efficace et adepte de l'ombre, il se
montra comme le plus doué des meurtriers élites du Dieu des morts. Chaque
tête que Ténébros lui quémandait, il les remmenait sans poser de questions,
même s’il savait que c'était totalement suicidaire. Parmi les forces du
bien, les adversaires de la vague d'ombre croyaient que c'était la main même
de Ténébros qui venait chercher des âmes. En vérité, c'était le Maître
Assassin de ce dernier, Rachek. Son style de combat était trop étrange pour
eux et les adversaires restaient impuissants devant cet homme qui bougeait
comme une ombre. Malgré sa nature humaine, il évitait toujours les coups de
ses adversaires, apparaissant de leurs ombres, agissant comme l'air. Il
était la peur dans les yeux de ses victimes.
Sa grande victoire fut le nombre grandissant de ses adeptes et la fierté de
son père envers lui. Tout comme Hashut, il resta fidèle à son père même
après la disparition de celui-ci. Ces adeptes son restés sur terres afin de
continuer le travail de leur Dieu et afin d'enquêter sur sa disparition.
Pour se qui est du Grand Assassin, on raconte qu’il serait encore toujours
caché dans le dos des dieux afin de savoir se qui se passe de leurs côtés,
sans jamais se faire prendre, espionnant sournoisement. Les dieux se
tournent parfois pour regarder derrière eux, mais c’est alors seulement pour
retrouver le sang de leurs fidèles...
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