Humain: +1 compétence

Race étant la plus vieille, car étant simple et de courte durabilité, elle fut en même temps la base de toutes les autres races. Elle était la plus vieille, mais son réel éveille fut tard, car elle était au centre des élémentals et de celle-ci fut né d'autres races jusqu'à ce que les maîtres de la créations choisient qu'il était temps pour eux d'entrer dans l'histoire.
 


Elf: +1 dommage à l'arc. Gagnent Port d'épées longues et Port d'arc.
NOTE :------ Race considéré GOOD


Le monde étant grand et vaste, les 4 élémentales créèrent les elfes afin de controler le royaume de la connaissance et des éléments. Alors différentes races sont né des hommes, mais influencé par les éléments et donc atiré vers un royaume propre à eux mêmes. Avec le temps il commencèrent à tous perdre le lien qu'ils avaient avec leur propre élément et devenèrent plus commun. Seulement quelques rares trées vieux et puissants elfes sont capables de reprendre liens avec leur élément.
 


Halfelin: Gagnent les talents de crochetages et de vol à la tire, gagne la compétence finesse du lancer. (Un halfelin est une ressemblance à un hobbit maigre)

Pour cette race, ils furent aussi créé à partir de la race humaine, mais après le réveille de ceux-ci. Le monde étant toujours en guerre et jamais vriament dans la joie et le bonheur. Alors dans la volonté de redonner le sourrire à la terre et aussi afin de permettre la colonisation de terre secrete et silencieuse, les dieux du bien décidèrent de créé les halflings. Ils étaient pour les dieux une raison d'avoir le sourrir et quand ceux-ci rencontrèrent les autres races, il ne fut pas long que tout êtres de se monde commencèrent à les apprécier pour leur joie de vivre.
 


Nain: +2 Pv (doit être petit et se tenir bas)

Né aussi durant la création du monde, tout comme les elfes, il furent créé par l'éléments de la terre qui cherchait à avoir une race propre à lui et capable de protégé et de bien travaillé le roc. La rivalité des elfes fut toujours un peu à cause de leur lien avec la puissance même du monde, jamais ne faisant guerre, mais toujours entrain de vouloir savoir qui est le meilleur des deux.
 


Orc: +1 Nv de force et immunisé à la peur (Mais voit quand même l'illusion si c'est le cas).  N'ont accès à aucune classe de magicien, roublarde ou de clergé sauf shaman.

Les orcs furent créé beaucoup plus tard dans le réveil du monde, durant les temps obscure des guerres entre le bien et Ténébros. Très peux est connu dans leurs histoire, car ils sont reconnu surtout pour être la semence de Ténébros, une race qui ont choisit de servir eux-même et non pas la mort, malgré que plusieurs ont quand même suivient Ténébros, et aussi parce qu'ils nous pas vraiment écrient d'histoire sur leur passé.Les Orcs vert ont appris à vivre de la nature, tandis que les noirs eux ne connaissent que la dévastation et la violence.
 


Troll: +1 dommage, +2 Nv de force brute, +3 PV et immunisé à la peur (Mais voit quand même l'illusion si c'est le cas). Parle quelques mots commun et langage (de ses maîtres) croche (sévère sur la grandeur du troll). Ne peut être que barbare.

Ils ne sont pas de réel monstre, ni de réel créature, en fait il existe suretout pour servir d'autres races, car il sont forts, mais très peu débrouillard, alors il s'arrange pour trouver des races inofensive qui on besoin de protection en échange de se faire nourrir et loger. Il n'y a pas vriament de clan totalement troll, souvent on va y retrouver un chef d'un autre race et peut-être un général de guerre troll, mais il y aura toujours une tête du clan d'un autre race. Personne ne sait vraiment qu'elle divinité les a créé, car même eu il ne pourrait vriament vous le dire. Ils vont même aller à ne pas croire en les dieux à cause qu'il ne comprenne pas vriament se qu'ils sont. Cela n,exclus par contre pas le fait qu'il y a certaine exception.
 


Gobelin: Gagnent accès aux pièges NV1 et 2 et gagnent la compétence finesse du lancé. (Couleur rouille ou vert, oreilles pointu, petit et/ou penché.)

Comme les orcs, ils sont des créature de tributs et de clan, ils ont un grand sens de la ruse et de la tactique, mais sont un petit peu trop actif pour que leur plan marche à 100%. Ils vont essayer de faire un embuscade... Avec un de leur propre ami comme apat ou ils vont essayer de faire un piège et l'un va rester pris dans le pièges. Ils vont souvent se tenir avec des troll ou des orcs afin d'assurer leur protection, en échange, il leur donne des bonnes raison de se battre ou deviennent les grosses tête des clans. Il sont apparue en même temps que les orcs, durant la guerre du dieu des morts.
 


Demi-Dragon: +1 NV de force, +4 PV, + background IMPORTANT (TRÈS BON DÉGUISEMENT REQUIS, approuvé à l'avance par un organisateur) (Préférence, avertissez nous si vous en faites un) (Ne pas en avoir plus que 2 dans la même team car ils sont rare)

Fort, impossant, ils vont vous surprendre et vous mettre au sol avant que vous sachiez qu'ils sont des déscendant des puissant dragon. Un demi-dragon ne va pas vriament être né directmenet d'un parent dragonique, souvent il va avoir des parent demi-dragon, car le sang des dragon ets fort et va rester pendant plusieurs génération avant que les caractéristiques reptilien commence à se faire pu présente.
 


Elf noir(Drow): +1 dégât avec sa main forte la nuit, - 2 PV le jour, gagnent Port d'épées longues et Port d'arc, gagnent. (PEAU NOIR ET PÉRUQUE BLANCHE (ou cheveux blanc) OBLIGATOIRE)

Les elfes sont né des éléments, les dorws aussi, mais dans sa volonté de créé le mal et de faire souffrir, l'élémental des ténèbres choisie de prendre des elfes des différent élément et créa une race cruelle vivant dans la puissance féminine et la torture des faible avant de les tuer. Ils visent la domination de leur race sur les autres. Comme une fourmillière, ils ont des reines qui domine les territoires, il y a rarement des guerres entre les drows. S'il y en a, cela se rêgle souvent par un duel à mort entre les deux champions de chacune des sociétés. Il y a des seigneur de guerre masculin, mais jamais il ne seront supérieur aux femmes.
 


Nains noir(Duaegar): +1 dégât avec sa main forte et +2 PV la nuit , Peau noir, petit ou penché (DOIT AVOIR UNE BARBE SINON ON VA SE MÉLANGER ENTRE EUX ET LES DROWS!)

Tout comme les drows, ils sont une création de l'ombre de ce monde. Des nains qui ont été corrompue par la source du mal de se monde. Beaucoup plus agressif que les nains standard, il ne sont pas nécessairement alliers aux drows, mais ils préfèrent se tenir loins et ne pas trop se parler. Ils servent la même volontés, mais la rivalité qui règnait entre les nain et les elfes est plus grande entre les drow et les nains noires essayant de gagner le plus de respect de leur dieu...
 


Dryades: Gagnent concoctions de potions(filles, druide uniquement)

Elles sont la progéniture directe de la déesse de la nature, né de l'arbre source de la vie, elles naissent l'équivalent de prétresse, mais pour les mortels et les autres priants de la nature, elles sont des druides juste un peu plus proches de la déesse. Calme et tranquille, elles vont chercher à aider toutes les races qui ne font pas de mal à la nature. Les dryades vont servir suretout le bien, mais il arrive que pour protégé des lieux plus proche de la destruction, elles vont agir en fonction de leurs ennemis, et si la cruauté doit exister afin de protégé la nature, seront plus cruelles que d'habitude.
 


Raksha:(Homme félin. Peut être homme chat/tigre/lion/etc... ) Gagnent le talent vol à la tire (voir arbre du voleur) et Agilité parfaite (Permet de toujours retomber sur ses pattes quand vous tombez à cause d'un sort, d'une compétence ou autre chose et les effets d'immobilisation (des pieds) ne vous affecte pas.)

Afin d'assurer la protection de la nature et des autres animaux qui vivent en se monde, les grands seigneurs de la nature créèrent une race afin d'être leur yeux sur terre et d'agir avec les autres races. Les êtres félins arrivèrent et commencèrent à agir avec les autres races, mais gardant toujours un seul but, de protégé le royaume animal. Comme les dryades, il existe afin de servir la nature, mais ils vont aussi servir leur propre personne, car ils sont porté à être doullet et cherche leur propre confort avant tout.

Aucune Race Demi n'est permise sans l'approbation de Mathieu ou Francis confirmé par une photo.