Les territoires

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Arkol

Dirigeants : Juliovan (Orisi)

Religion majoritaire : Aucune

Race majoritaire : Humains

Nombre d’habitants : 500

 

A

rkol est une des contrées qui a eu le plus de mouvements. Tous d’abord, il y vivait les Dujus, peuple primitif ayant des compétences magiques et spirituelles. Leur peuple disparu à la suite d’une guerre intensive contre les Mathamwés. Plusieurs années plus tard, les troupes de Traficalus s’étendirent et détruisirent ces terres et firent régner le chaos. Il y a quelques années, les forces d'Orisi, guidé par le champion de Talinas, firent reculer l’ennemi jusqu’en territoire de Malheon. Durant ces années, beaucoup de mouvements se sont créés comme la libération de Ténébros et de plusieurs créatures du Mal.

Village :

Eralas est un petit village côtier qui accueille les navires. Ce village à vue de nombreux voyageur. Il fut fondé lors de l’arriver des premiers soldats d’Orisis. Il servait alors de lieu de rassemblement pour les troupes et d’endroit de repos lors de retraite. 3 ans plus tard, Eralas sert maintenant de lieu de prédilection pour les aventuriers et est en continuel développement. 

 

Malheon

Dirigeants : Traficalus

Religion majoritaire : Traficalus

Race majoritaire : Ombres

Nombre d’habitants : 1 000 000

  

M

alheon a toujours été un territoire hostile avec ses dunes de cendres et de mort. Certains suspecte que ce fut le lieu où Traficalus c’est opposé à la lumière, d’autres pensent que ce fut lieux paisible par le passé et que d’ignobles créatures sont venus tous détruire et s’entretuer. La guerre y fait rage entre les forces d’Orisi et les forces de Traficalus

Lieu particulier :

Refendril est le lieu où tous les combats se passent. Cette ligne s’étend sur plus de 100 km, toutefois les combats ne se passent pas sans arrêt sur cette grande distance. C’est le seul endroit possible de combattre, car les extrémités de Malheon sont bloquées par des montagnes aux pentes extrêmement escarpées.

 

Nerto

Dirigeants : Aucune

Religion majoritaire : Aucune

Race majoritaire : Kobolts

Nombre d’habitants : inconnu

 

N

erto est une petite île qui possède un grand relief sur sa surface. Durant la nuit, l’île était recouverte de plus de 10 000 Kobolts en furie. Nerto abrite aussi le portail de Hashut trouvé et ouvert par des aventuriers en tentant de faire revenir Ténébros sur terres. Par la suite par un événement encore inexpliqué, des démons d'Hasut sont sortis pour détruire cette île et l’ont mis a feu éliminant ainsi tous les Kobolts. Selon certains témoins, l’île possède une seconde dimension et sous celle-ci réside un puissant dragon surveillant le champion de Traficalus capturé il y a plusieurs milliers d’années. C’est à cet endroit que plus tôt un dôme de lumière a été aperçu durant plusieurs jours. Lors d’une journée froide elle fut la cible d’une comète blanche qui la recouvrit d’un dôme de lumière et explosa redonnant ainsi la chance à la végétation de reprendre son cours.

 

Sial

Dirigeants : Le Baron Sanglant

Religion majoritaire : Rashek

Race majoritaire : Inconnu

Nombre d’habitants : Inconnu

  

S

ial est une île à totalement éviter. Sur cette île délabrée et avec très peu de végétation se trouve une immense prison anciennement appartenant à la contrée de Verond. Cependant, les forces de Rashek ont prit le pouvoir de cet endroit. Cette prison est faite de pierres noires. Au centre de la prison se trouve 4 grandes tours qui abritaient il y a plus de 250 ans les plus dangereux prisonnier. Maintenant une seule âme connue est encore dans cette prison, celle du Baron Sanglant. Personne ne connait véritablement son nom et son histoire, par contre les gens savent qu’il y habite toujours dans une des tours, celle avec une peinture de dague sur le flanc de la tour, peinturé avec le sang de victime. Si vous passez près de cette île vous verrez sur les murs de la prison le cadavre de gens pendu par les pieds et décapité. Ne regardé surtout pas à l’eau, car c’est à cet endroit qu’il lance les têtes des victimes.

 

 

Inald

Dirigeants : Juliovan (Orisi)

Religion majoritaire : Talinas

Race majoritaire : Humains

Nombre d’habitants : 5 000

  

I

nald est habité par plusieurs agriculteurs qui y vivent paisiblement, quelques villages par-ci et par là, mais rien de bien gros. Les gens peuvent être fiers de leurs cultures, car ils habitent la région la plus fertile de tous. Les fruits, les légumes et la viande d’Inald sont des plus appréciés de tous. Aucun relief n’y ait vu, quelques cailloux que l’on voit au loin. Certain fou qui voyagent disent avoir visité une cité que de petits mages et illusionnistes nommée des Ilipasiens. Ces créatures sont si minuscules que c’est à peine si nous pouvons les voir à l’œil nu.

Lieu particulier :

La tour de garde d’Isildurik est une tour de garde en cas d’invasion, elle se situe à plus de 300 mètres dans les airs. Il s’agit d’une plateforme volante à l’aide de magie. Des runes mauves et bleu sont visibles et permettent de la tenir dans les airs. Pour y accéder, les gardes doivent connaitre la formule récitée dans une langue magique. Toutefois, cette tour est désormais abandonnée et sert de monument de jours plus sombre, car plus personne désormais ne connait la formule pour y accéder.

 

 

Orisi

Dirigeants : Juliovan

Religion majoritaire : Talinas

Race majoritaire : Humains

Nombre d’habitants : 20 000

  

O

risi, contrée munie de la 2eme plus grande armée des terres de Manakor. Tous servant fièrement la voie de la Lumière de Talinas. Le dirigeant Juliovan est aussi le haut prêtre de Talinas. Le relief parsemé de clairières, grande et petites forêts. Elle possède aussi plusieurs valons et quelques petites montagnes. Ces habitants y sont répartis de façon aléatoire en raison des terres fertiles.

Ville :

Walee est la cité de Orisi vous serez surpris d’y voir une immense corruption à l’intérieur de ses murs. Durant le jour il n’est pas rare de voir des troupes de jeunes enfants qui pourront dérober les poches les plus sécuritaires sans même que vous ne vous en rendiez compte. De plus vous y verrez plusieurs fois des groupes de 2 personnes, soit 1 homme maigre et un colosse qui selon les dires récolte l’argent volé et exproprie les commerçants. La nuit, il est recommandé de se trouver un toit où rester, car de féroce démons envahissent les rues de la métropole pour tuer tous ceux y rodant et désirant entrée dans le temple de Talinas gardé par plusieurs centaines de mages archers ainsi que de très puissant templiers. Cette ville serait aussi le lieu de rencontre pour plusieurs chefs servant Traficalus ainsi qu’une guilde de guerriers parmi les plus puissants de la terre. Cette guilde rassemble des guerriers multi-classée et très dangereux. Ils ne sont ni du bien, ni du mal, leurs buts est de tous voir à travers le monde et de combattre un spécimen de chaque espèces. Pour entrer dans leurs clans, il faut passer un test extrêmement exigent et la majorité des participants y laissent la vie. Il est impossible de passer à côté de l’un d’eux sans les apercevoir dans leurs imposantes et magnifiques armures. Si un jour vous les rencontrer ne soyez pas surpris de voir un indice de leurs plus beau combat dans leur cou.

 

 

  Arados

Dirigeants : Juliovan (Orisi)

Religion majoritaire : Talinas

Race majoritaire : Humains

Nombre d’habitants : 1000

  

A

rados est occupé par le plus gros des volcans de toutes les terres de Manakor. En son centre vit un immense golem de feu, vénéré par les peuples présents qui vivent dans de petits villages aux alentours. Le rituel à toutes les années est de sacrifier en lançant le dernier nouveau né dans le centre du volcan. Plusieurs théoriciens croient que le golem attrape ces jeunes enfants pour en créer une armée défensive du volcan. En tous les voyageurs ont compté plus de 75 très petits villages.

Villages :

Juliovan gouverne cette contrée, les habitants des villages ne le suivent pas, ils ne vivent que de leurs récoltent et se soucient guère des autres. Ils vivent dans des villages d’environ 25 habitants. Ce qui fait d’eux une particularité unique c’est qu’aucuns villages ne possèdent de chef.


 

Cersess

Dirigeants : Inconnu

Religion majoritaire : Vérénor

Race majoritaire : Elf

Nombre d’habitants : 1500

  

C

ersess possède la forêt la plus dense et les yeux vers le ciel personnes ne peut voir la cime des arbres. Seul les elfes y vivants réussissent facilement à s’y déplacer sans se perdre dans cet immense labyrinthes de branche et de tronc. Plusieurs petites maisons peuvent être aperçu mais, perdu lorsque l’on en déroge son regard. Une immense chapelle en forme de feuille a été érigée dans le haut du plus grand arbre de cette forêt. Cette Chapel permet d’accueillir tous les elfes de cette forêt ainsi qu’un immense nombre d’animaux. Les légendes disent que cette forêt sert de lieu de retraite pour les vieux elfes vivant dans les contrées voisines. Aucune ville n’y ait érigé.


 

Verond

Dirigeants : Ilioc

Religion majoritaire : Manakor

Race majoritaire : Humain   

Nombre d’habitants : 50 000

  

V

erond une contrée stable avec de magnifiques paysages montagneux et de vaste plaines. Une chaine de montagne sépare la province du nord et du sud. Plusieurs ont remarqué que les gens des deux sections sont très différents dans leur parler et carrure. Les gens du nord sont beaucoup plus maigres, cependant ils inventent trouvent de bonne stratégie d’attaque et il y a plusieurs bonnes écoles de magies. Les hommes du sud quant à eux sont de très grand homme avec une immense carrure. Chaque année l’empereur envoie de militaire allez recruter les meilleurs et les entrainer. Le territoire possède la plus grande armée des terres de Manakor. Flactien, un ancien empereur qui gouvernait les terres par le passé avec dictature et violence fût renversé par ces soldats. De nos jours c’est l’empereur Iliac qui gouverne ces terres avec une immense sagesse. La capitale de cette contrée est nommée Durla.

  

Ville :

Durla est la capitale de Vérond, elle est connue à travers le monde pour la créativité de ses architectes. Jadis la ville était un lieu où résidaient des barbares et voleurs, cependant avec les années les chefs de cette pourriture ce transformèrent et se raffinèrent. C’est ainsi que Durla devint ce qu'elle ressemble aujourd’hui. Cette ville possède une structure facile de se retrouver ainsi que des plans de la ville. Une grande tour avec quatre branches servant de palais se trouve au milieu de Durla. Pour aider à l’orientation chacune des branches sont de couleurs différentes. La salle du trône se trouve tout au haut de cette grande tour. La ville abrite aussi le temple majeur priant Manakor, Un grand temple en forme de balance ayant des anges dans une soucoupe et dans l’autre des petits démons. À l’intérieur se trouvent une unique grande salle avec de magnifique portrait représentant des actes posés par la déesse Manakor.

Lieu particulier :

Le tunnel de Scystérie est le seul chemin entre la partie nord et sud du pays de Verond. C’est un grand tunnel long de 15 kilomètres sous la montagne construit par les nains, de petites pièces sont dissimulées dans les parois pour que les gardes puissent surveiller. Il est impensable de penser faire une attaque surprise et bloquer le tunnel, car une troupe de gardes surveillent les allées et venues des gens à chacune des entrées. Ce tunnel signifie le progrès et l’alliance entre les hommes et les nains de Rakena

Rakena

Dirigeants : Jeniraf Gulimat

Religion majoritaire : Vélana

Race majoritaire : Nains

Nombre d’habitants : 100 000

  

R

akena est hostile pour la majorité de sa surface, tous dévasté par le volcan il y a plusieurs milliers d’année. C’est pour cela que les nains résident dans une cité souterraine du nom de Varomat. Les nains peuvent survivre en échangeant des armes, armures de fer, minerait pour la monnaie contre de la nourriture avec leur plus grand alliés soit les gens de la contrée de Vérond. Ils leur arrivent parfois de faire quelques armures et armes de mytril. Tous les voyageurs évitent de passer par Rakena, car c’est l’un des seuls endroits l’endroit où l’on trouve le plus de troll rassemblé.

Ville :

Varomat est la cité habitée par les nains de Rakena. L’étendue de cette ville est incalculable car aucun voyageurs, ni même nains y résident n’en a fait le tour. Il est possible d’en calculer plus de 300 étages de haut ayant des pièces et couloirs de plusieurs dimensions. La citée est commandée par Jeniraf Gulimat, fils de Huildur Gulimat, un nain ayant hérité du prestigieux titre de roi, cependant il n’a pas d’exploit à son passé. La pièce la plus spectaculaire est la salle du trône qui est selon les dires au centre de la cité. Elle mesure 1000 mètres carré et le toit est la distance des 300 étages.

 

 

Xevi

Dirigeants : Inconnu

Religion majoritaire : Vérénor

Race majoritaire : Dryades

Nombre d’habitants : Inconnu

  

X

evi est une bien étrange île, car elle est complètement surélevée, soit elle possède des falaises qui ne donnent à personnes accès à ces rives. Cet endroit est gardé par des sirènes qui chantent de très jolies airs rendant fou tous les marins et ceux-ci s’écrase sur les parois des récifs protégeant Xevi. Bien que Xevi est bien protégé, quelques personnes ont réussi à y avoir accès, ceux-ci prétendent que l’île abrite une magnifique forêt peupler de milliers de dryades vivants en harmonie avec leur habitat et que plusieurs espèces d’animaux que tous croyaient éteint depuis des lustres y sont présent en grand nombre. Malheureusement cette île reste encore un immense mystère.
 

Jatao

Dirigeants : Misakyo

Religion majoritaire : Aucune, ils croient au respect des animaux

Race majoritaire : Humain

Nombre d’habitants : 7 500

  

J

atao est une île du sud ayant les plus belles montagnes et les animaux les plus étranges. De petits villages sont cachés dans de petites vallées isolées par d’immenses montagnes où la neige à leurs sommets est éternelle. Dans chaque village résident un animal impossible à trouver ailleurs. Cet animal signifie la survie du village et uniquement les résidents du village savent comment le nourrir et le traiter. Ces animaux ont cependant tous une particularité, celle de pondre un œuf avant sa mort uniquement s’il est heureux, c’est ainsi que quelques villages se sont étendues après que leur animal est décédé et n’ait pas été plutôt heureux durant sa vie. Les villageois déménagent donc dans les montagnes où ils fondèrent la ville de Filutiao.

Villes :

Nusio est la capitale de Jatao reconnu pour ses stratégies de défenses en cas d’invasions. Ils se retrouvent fréquemment à se défendre contre les Filutioaniens qui tentent d’envahir la cité et ainsi ravoir un animal. De leur côté du mur se trouvent de grande maisons abritant plusieurs familles qui vivent du commerce et des champs entourant la cité. Une muraille centrale est quelques difficilement visible de loin, c’est là que résident le roi Misakyo avec son animal. Misakyo est selon les dire un bon roi, par contre il ne sort que rarement et ne quitte en aucun cas les murailles de sa capitale. Cette peur vient d’une nuit d’hiver où il a vu son père périr sous la lame de Gurlio, le chef des Filutioaniens. C’est ainsi par crainte qu’il ne combat plus de front ses ennemis mais, ne fait que les repousser. La créature de Nusio est la seule auquel personne, excepté le roi, ne peut s’en occupé. Il s’agit d’un aigle au plumage blanc, le bout de chaque aile est argent comme une lame bien affilée Le dessus de sa tête est telle une couronne dorée et ses yeux sont d’un mauve profond. On raconte que cette espèce fut autrefois les meilleurs oiseaux de combats, car l’argent de leurs plumes est aussi tranchant qu’une dent de dragon. Toutefois, l’ennemi a trouvé une plante sauvage nocive et les as tous empoissonnés sauf un. C’est pour cette raison qu’uniquement le roi peu s’en approcher et le soigner.

Flutiau dans la langue des Jataotiens signifie ’’honneur perdu’’. C’est ainsi que le nom de la capital de ceux qui ont perdu leur animal fut nommée. Cette immense cité est bâtie à même le flanc de la montagne en face du lac Tyluo. Ce lac étant un des chefs d’œuvre de la création de ce monde par son eau pure et azure ainsi que le paysage montagneux qui reflète sur l’eau. La capitale est quant à elle sans couleur, dans ses parois on y trouve que de la tristesse et déception. De petites maisons sont emménagées au bas de la montagne où vivent les moins fortunés et plus haut vivent les plus riches et les plus importants. Une immense salle fut aménagée dans la montagne et c’est à cet endroit que les Piols, signifiant ‘’Soldats Rebel’’, sont entrainés dans la haine et la volonté de retrouver leurs honneurs. Gurlio, le chef, vit dans un temple au sommet de la montagne, il s’entraine sans arrêt pour le jour où il combattra pour ainsi détruire l’oiseau de Nusio.

  

Juruao

Dirigeants : Troisple

Religion majoritaire : Velana

Race majoritaire : Halfelins

Nombre d’habitants : 3 000

  

J

uruao est contrée pauvre et désolé. De minuscules forêts, des champs peu fertiles et dont la majorité des récoltes sont détruites par la maladie et les insectes. Les halfelins y habitent pourtant et y vivent comme ils le peuvent. Certain se moque de leurs tailles en racontant qu’ils sont tous des descendant en provenance de Juruao et qu’ils sont petit en raison du manque de nourriture qui ne les à pas fait grandir et qui les rend si maigrichon. Juruao possèdent de nombreux pauvres villages dans les alentours. On raconte qu’il y a des milliers d’années les terres était aussi fertile que celle de Inald et que les gens y vivait richement et cela grâce à une source d’eau pure et toujours froide provenant de la cote. Maintenant cette source étant détruite il ne reste que pauvreté.

Ville :

Rivilia est la ville centrale de Juruao. Elle possède une bien triste palissade faite de tronc d’arbre rongé par la pourriture. Elle n’a aussi que très peu de garde qui la sécurise, encore est il qu’ils n’ont que très peu d’ennemis. Les habitations et commerce de cette ville sont plutôt moches et personnes n’est intéressé à rester plus de 2 jours en raison du mauvais climat des habitants et des affaires qui sont plutôt sombre. Le souverain Troisple est un homme calme qui ne se préoccupe malheureusement pas de son peuple, il est aussi le seul halfelin de Juruao qui est obèse. Par plusieurs fois des gens de son peuple ont tenté de l’assassiné, mais en vain car il est protégé par l’élite des assassins et ninjas.

Village :

Ciso est un petit village éloigné de Rivilia, village immensément pauvre, soit le plus pauvre d’entre tous et possèdent le plus grand ratio de décès par la famine et la maladie. Cependant ce village organise depuis plusieurs générations un tournoi réputé de lancer de couteau. Plusieurs races à travers le monde viennent y participer pour remporter une lame magique provenant d’un mage célèbre de Cune. À toute les fois ce sont les halfelins de Juruao qui se rendent à la finale et ce sont à toute les fois les descendants du créateur du tournoi qui remportent la prestigieuse lame et titre de meilleur lanceur.

Ohahro

Dirigeants : Aucun

Religion majoritaire : Salix

Race majoritaire : Humain

Nombre d’habitants : 2 000

O

hahro est une contrée montagneuse divisé en trois, les montages de feu, les montages de glaces, les montagnes de roches et les montagne venteuses. Chacune des montagnes sont séparés par une rivière comme une rose des vents et ayant un élément différent les peuples y vivant sont en continuel conflit et font de leurs mieux pour se protéger.

Montagnes :

Les Montagnes de Feu sont une chaine de volcan calmé. Dans le centre de chacun, un peuple du feu y vit. Leurs constructions sont tous autour du magma et des sentiers ont été creusés dans le roc. Les gens y vivent dans de petites maisons dans les parois. 

Les Montagnes de Glaces sont des glaciers qui bougent toujours et changent d’endroit ce qui protège les peuples y vivant. Chacun des villages de l’eau résident dans une section creusé dans le glacier. Le glacier étant transparent, les intrus ne peuvent pas trouver la seule ouverture donnant accès à eux.

Les Montagnes de Roches sont des montagnes sinueuse les sentiers sont dans tous les sens et les gens ne connaissant pas la région se perdent rapidement et tourne en rond. Les gens de la terre vivent en hauteur dans de petites huttes sur les rebords escarpés de la montagne.

Les Montagnes Venteuses sont des montagnes de roches en très haute altitude au dessus des nuages. Bizarrement aux sommets des montagnes aucune neige n’y est présente. Ils sont le point culminant de plusieurs courants d’air. Des vents pouvant atteindre les 100 km/h ne sont pas choses rares là-bas. Le peuple du vent savent comment trouver les zones de calme et sont ainsi protégé. Ils ne vivent qu’en plein air et ne sont pas affecté par la pluie en raison de l’altitude.

Le centre des quatre est un vieux temple en l’honneur de Salix. Une statue de Salix est représentée avec 4 visages ayant une émotion différente, chacune d’elles regardant une chaine de montagnes. Ce temple accueillaient jadis les peuples qui se partageaient leurs savoir, mais désormais le temple est vide et sert maintenant d’escale pour les voyageurs et de lieux de repèrent lors d’attaques des différents élémentaliste d’Ohahro. Personnes ne sait réellement la raison qui a déclenché cette guerre.

 

Teroao

Dirigeants : Yuil Engrenage de fer et Sunix Casque explosif

Religion majoritaire : Aucune

Race majoritaire : Goblin et Gnome

Nombre d’habitants : inconnu

  

T

eroao est une zone désertique très dangereuse. Cet endroit fait partie des endroits les plus dangereux de ce monde. Sans eau nulle part, d’immenses créatures et de vers géant souterrain. Des légendes racontent que le dessert abrite le seul dragon de sable. Dans certaine il est pacifique et dans d’autre il est un monstre. Teroao abrite deux peuple différent, soit une ville gobline et une ville gnome qui sont en conflit depuis quelques années. Ceux-ci se chamaillant pour dire que leurs technologie est meilleure que l’autre.

Ville :

Autive est la ville gobline. Elle est faite de tronc d’arbre comme rempart et les maisons sont faits de terre cuite. Les goblins ont cependant trouvé comment faire la poudre explosive et se mit à créer des moyen de l’utiliser. À tous les jours le chef Sunix Casque explosif à ordonné de faire un feu d’artifice plus gros à chaque fois, désormais les feux dure toute la nuit.

Dilac est la ville des gnomes de Teroao. Elle est située sur le dessus d’une colline de sable. Les murs de la ville sont faits d’acier très dur et permettent de repousser les attaques. Les maisons sont faites d’une fine couche de métal. Au centre de la ville une petite tour plus haute que les maisons est visible de loin. Elle est d’une couleur argent avec des toits couleur or. Au dessus se trouve trois gros ballons. C’est ballons servent de protection pour Yuil Engrenage de fer en cas d’invasion gobline. La ville est protégée par plusieurs mécanismes et pièges permettant de repousser les goblins.

 

Sabelver

Dirigeants : Shefu Zhonguoren et Yilium Batrio

Religion majoritaire : l’Honneur et la Perfection

Race majoritaire : Humain

Nombre d’habitants : 3 000

  

S

abelver est une belle contrée pour y vivre. Elle possède de belles clairières et petites montagnes. Ces villages sont accueillants, sereins et avec peu de conflits à l’intérieur de la province. Il est possible de traverser la province en suivant le fleuve Intilios qui à sur une largeur d’environ 1,5 km et s’étend sur plus de 300 km. Les gens y vivants sont de paisibles hommes dévouant leurs vie au travail et la perfection. Ceux-ci croient en l’honneur et doit mourir de la façon que le destin à forgé pour eux. La majorité des villages possèdent un temple donnant accès aux textes et enseignements donnée par les anciens. Dans ses temples se retrouvent les moines guerriers et les samouraïs qui s’entrainent ensemble et protègent le village.

Ville :

Toinia est la capitale de Sabelver, Ériger il y a environ 200 ans, elle est l’une des plus jeunes villes des terres de Manakor. La ville apparait aux loin sur une colline, les remparts sont protégé par des murs de rocs blanc. Les maisons sont faite des même matériaux que les murs qui fortifie la ville, les toits sont de chaume ou de paille mélangé à de la vase qui une fois durcie crée une imperméabilité. Au centre ce trouve le temple de la paix, un grand temple bleu ciel avec un toit rond. Sur le haut du toit s’écoule une fontaine d’eau. C’est à cet endroit que résident les dirigeants de la contrée, Shefu Zhonguoren et Yilium Batrio. Shefu est un noble samouraï qui dirige la protection de la contrée et l’entrainement donné aux bushi. Yilium quant à lui est un moine, il s’occupe de dirige l’éducation donnée au jeunes et de gérer les coffres de la cité. Lorsqu’il s’agit de problèmes plus sérieux, ils se réunissent avec un conseil constitué de 20 personnes de divers type de métier.


 

  Hipuinea

Dirigeant : Canah

Religion majoritaire : Talinas

Race majoritaire : Humain, Golem de glace et Golem de sable

Nombre d’habitants : 800 (Humains)

  

H

ipuinea est une étrange région désertique. D’une moitié de sable et de l’autre de la glace. Au centre, une crevasse d’environ 300 mètres de distance sépare le sud-ouest et le nord-est. Plusieurs villes et villages se retrouve dans cette crevasse profonde de 200 mètres, où la température est tempéré et que les parois sont de glace d’un coté et de sable de l’autre. La végétation y pousse parfaitement et les bétails ne sont pas en manque. Toutefois, à la surface des batailles font rage depuis les temps ancestral. Des Golems de sable du Sud affrontent les Golems de glace du Nord. Ils se lancent des projectiles au dessus de la crevasse sans en faire tomber sur le peuple vivant plus bas. Les Hipuineasiens ne le remarque plus et cela fait maintenant parti du quotidien. L’entrée de cette crevasse est à chacune de ses extrémités et ce sont plus de 800 marches qui vous permettrons de rejoindre ce peuple.

Ville :

Zelluk est la capitale de Hipuinea. Cette ville faite sur la longueur parcourt près de 30 km de long. Les bâtiments sont pour la majorité étroit et faites sur la hauteur, soit environ 50 mètres de haut en moyenne. Les habitants de cette ville sont surtout des artisans et gens de métiers. Ils vivent de commerce avec les riches agriculteurs qui échangent la nourriture contre des biens. Dans les parois, des visages de gens célèbres qui sont passé par cette ville ont été sculpté dans la glace et le sable. Un monument à été érigé au centre de la ville. C’est une statue fait de verre sous la forme d’un homme très âgé les deux mains et la tête vers le ciel. C’est en fait le dernier roi Tasiomo qui est décédé et dernier de sa lignée. Maintenant Canah est l’intendant et dirige la nation autonome. Il réside dans le château qui est une construction sous terre. Ce château est très petit, cependant la salle du trône est sur toute la largeur de la crevasse ce qui permet d’y admirer les magnifiques parois. La longueur est d’environ 50 mètres et sur chaque côté des statues de golem de glace et de sable ont été installé en guise de soldats.

 

 

Hwota

Dirigeants : Othorak

Religion majoritaire : Alistor le Blood Warrior

Race majoritaire : Tous

Nombre d’habitants : 700

 

H

wota est une contrée marécageuse sur sa totalité. Elle y abrite plusieurs petits villages de nomades. Les gens de se pays sont des guerriers endurci et barbares de toutes les races. Ceux-ci peuvent y vivent en raison des conditions très difficiles. Ils trouvent leurs nourritures en chassant des créatures gluantes comme des pieuvres terrestres qui sont leurs plus grandes sources de nourriture.

Ville :

Mexo est le nom du village nomade du dirigeant Othorak. Il est très difficile à trouver mais facilement reconnaissable une fois trouvé, car il s’agit d’un immense Demi-Dragon rouge portant fièrement une armure de mytril, récompense d’un exploit accomplit.

 

 

Borda

Dirigeants : Lymas

Religion majoritaire : Salix

Race majoritaire : Humain

Nombre d’habitants : 150

  

B

orda est une région de glace. Elle est traversée par plusieurs rivières qui possèdent une eau froide et claire. Selon les croyances cette eau donnerait le pouvoir de contrôler les créatures aquatiques. Une grande chaine de montagnes bloque l’accès à la mer de l’autre coté. Pour s’y rendre vous devrez vous trouver un chemin à travers les multiples failles et grottes qui pénètrent dans ces montagnes glacées. Il y vient une population humaine au sang froid dans la seule cité. Ces gens sont de pur élémental d’eau de générations en générations. Ils vivent de minéraux emprisonnés dans la glace. La vie dans cet endroit est impossible pour toutes personnes à sang chaud car aucun bois n’est trouvable sur ses terres.

Village :

Célonia est le seul village de Borda. Il est situé au centre d’une montagne accessible par une faille. De ce village vous pouvez avoir accès entre le désert de glace et la mer. Ce village est constitué de petits abris de glace et de neiges. Aucun bâtiment pour le chef, ni de temple. Une statue représentant Salix est visible à chaque entrée de la faille. Lymas est le chef de ce village. Il est aussi le seul à pouvoir ouvrir la porte de ses pouvoir et devenir un élémental de glace et contrôlant parfaitement ses actions. Pour lui il est impossible de quitter le village car s’il vient en contact avec la chaleur sont corps ne cessera de fondre même de retour au froid. Il possède aussi des connaissances importantes sur la provenance des pouvoirs élémentaux.


  

Cune

Dirigeants : Le Conseil

Religion majoritaire : Manakor

Race majoritaire : Humain, Elf, Halfelin, Nains et Demi-Dragon

Nombre d’habitants : 3 000

  

C

une est pour plusieurs l’endroit où se ressourcer une fois dans sa vie. Cette île à quelque chose de magique. Tous les enfants qui y naissent sont des sorciers. Cette île est petite en forme de lune. Elle fut créée par plusieurs magiciens et sorciers pour y vivre de la magie il y a plusieurs milliers d’années. Maintenant ils y sont maintenant bien installés. Tous les gens pratiquant la magie y sont le bienvenu. Autant les druides que les nécromanciens. Plusieurs villes magique y fut bâti et les plus grand pratiquant de la magie y sont venu un jour.

Villes :

Joyel est une ville de création. Les grands génies de la création de potion, d’objets magique et de nouveaux sorts les ont créées ici. Cette ville est situé au centre de l’île pour ne pas que les sons des vagues ne les déranges. Cette ville est faite de petite maison tous éloigné les une des autres.

Treef est une ville paisible et naturelle. Chaque maison est bâtie au creux d’arbre mort et de petite grotte. Un grand nombre de druides et magiciens y vivent pour y sauvegarder la vie. Certaine personne prétendent que l’équilibre de cette endroit est nécessaire pour que la beauté naturel y soit visible à plusieurs autres endroits dans le monde.

Tisamo est une ville de commerce. Plusieurs objets précieux et manuscrits important y sont vendu tous les jours. D’importante sommes d’argent y sont échangée tous les jours. Jamais vous n’aurez vu rien de tels et une vitesse incroyable. Plusieurs magiciens utilisent leurs sorts pour se déplacer, pour mieux entendre les objets à vendre. Petits voleurs gare à vous car si vous tenter de voler, tous les magiciens ont sur eu une bourse magique qui les protèges des voleurs. Chacune d’elles à un effet différent. Vous devrez tuer le magicien avant de le voler. Tâches plutôt ardue dans cette ville qui évolue à un rythme fulgurent.

Le cimetière d’Élimo est le cimetière magique le plus beau qu’ils soient. Chaque magicien qui meurt sur l’île se retrouve à cet endroit. Le cimetière ce trouve dans la pointe sud de l’île. Dans cet endroit existe un coin toujours sombre, obscurci par les nuages et la pluie y tombe toujours. C’est en fait le lieu des nécromanciens qui ont prêté serment magiquement de ne tuer personnes en dehors de leurs demeures. Leurs demeures sont des catacombes construites sous le cimetière. Plusieurs liches y vivent, par contre leurs cœurs sont gardés par les magiciens qui conservent leurs cœurs en cas de rébellion. Si l’un d’eux désirent quitter l’île, ils sont escorté jusqu’à la cote et leur cœur lui est remis.

Le dôme du conseil est un dôme sous l’eau construite pour protégé les gens du conseil contre toutes manifestations extérieur. Les gens du conseil sont élus à perpétuité par chacune des villes de Cune. Chaque ville élit 2 représentants. Pour y accéder, il faut ouvrir une porte invisible à l’œil en connaissant le mot de passe dans toute les langues ainsi qu’une langue impossible pour les simple mortel à parlé, la langue divine. C’est ainsi qu’une plateforme les entraines vers le dôme. À l’intérieur du dôme les attend une grande pièce avec chacun une table et un fauteuil. Un grand tableau fixé au dessus de l’entré inscrit en runique les sujets à discuter.

  

Verath

Dirigeants : Aucun

Religion majoritaire : Vérénor et Rashek

Race majoritaire : Humain

Nombre d’habitants : 2 500

  

V

erath est une contrée rustique avec de petits valons et grandes prairies. Certaine lisère de forêts denses délimitent des seigneuries. Plusieurs villages sont établis, certains sont de nobles agriculteurs vivant de leurs récoltes et sont protégé par le seigneur de l’endroit. Les autres sont des villages de bandits qui récoltent peu ce que la nature leurs offre et pille tous les petits villages qu’ils peuvent. Cette terre est protégée contre les forces maléfiques du nord par un dragon doré. Personne ne sais où il demeure.

Ville :

Galoum est une seigneurie autrefois prospère, toutefois la famille Wilotur, possédant la seigneurie est hanté par une banshee depuis des générations. Chaque fois qu’une personne du village est près de mourir, elle vient et pousse de terribles hurlements. Une seule personne l’a vue et à pus la décrire avant de mourir. Il s’agit d’une femme vêtu d’une robe de nuit blanche en lambeau. Elle tente de cacher ses yeux tristes derrière ses mains, mais des trous à travers ceux-ci les laissent se faire voir. Cependant lorsqu’elle enlève ses mains il est possible d’y voir de grands sanglots de sang. C’est à ce moment qu’elle enlève la vie de cette personne et continu à hurler sa peine et sa fureur dans le village durant toute la semaine. Personne ne sait d’où elle vient, toutefois elle suit toujours les membres du village même lors de déménagement.


 

 

Gitoreth

Dirigeants : V’roth

Religion majoritaire : Talinas

Race majoritaire : Dragon

Nombre d’habitants : 200

  

G

itoreth est le centre des terres protégé par les dragons. Il s’agit d’un lieu ou ruisselle de magnifiques chutes d’eau et de grandes plaines remplis d’animaux sauvage tels que les chevaux, principal nourriture pour les dragons. Sur ses terres vivent une véritable armée de nobles dragons. Ces dragons évitent d’être vue par tous en se fondant dans le décor ou en volant très haut dans le ciel. Certain demi-dragon sont revenu sur ces terres pour honoré des êtres qui sont une parti de eux-mêmes.

Ville :

Éclario est l’endroit où naissent tous les dragons. C’est aussi l’endroit où V’roth, le maitre dragon habite vit. Il s’agit d’un humain psionnique ayant été guidé et enseigner l’art de la manipulation mentale des dragons. Il est le seul à avoir un dragon noir qui se bat du coté du bien. Cette espèce de dragon est l’une des plus petites, cependant elle est extrêmement rapide et son cracha d’acide détruit une majorité des métaux. Ce dragon est la monture privée de V’roth et porte une armure doré avec un grand diamant au centre du front. V’roth quant à lui est muni d’une armure de mytril et possède une blanche enchanté par de puissant mage de Cune. Depuis maintenant très longtemps, il protège les terres de l’invasion des monstres sans vie et ses troupes de dragon se prépare aussi contre les forces de Traficalus qui bloque l’ouest de ce monde.

  

Emityth

Dirigeants : aucun

Religion majoritaire : Vérénor

Race majoritaire : Raksha et drow

Nombre d’habitants : inconnu

 

E

mityth est une contrée sauvage avec de petite plaines et d’immenses forêts. Dans ses forêts résident des fées, animaux sauvages et rakshas. Les rakshas vivent dans de petites tribus nomades profitant de ce que la nature leurs offres pour manger et profité de la vie. Les voyageurs ont conté plusieurs tribus, toutefois il est impossible de définir un nombre en raison de leur style de vie nomade. Chaque tribu possède un chef leurs dictant les ordres et choisissant la direction à prendre. Le chef est aussi le professeur pour les jeunes, leur montrant les traditions et les bonnes manières. Les relations entre les tribus sont variables, cela dépendra de leurs bonnes manières qui, lorsque cela ne convient pas à l’autre tribu peux démarrer une guerre de clan. Sur cette contrée vit aussi un autre peuple plus obscur. Ceux-ci sont les drows qui mènent un combat depuis de lustre contre les raksha. Les nuits les plus sombres, les drows attaquent toutes les tribus sans arrêt tous cela que dans le but de détruire tous et être les seuls à régné.

Lieux particulier:

La Grotte Verte est une grande caverne couverte de lianes et végétation. Elle se situe au nord du pays près de la frontière de Zenes. Les tribus racontent qu’il y vie un grand dragon vert. Il protège cette terre depuis des milliers d’années contre les montres de Zenes et Sypox. Certaine personnes l’on déjà vu survoler la région lors d’une nuit de pleine lune. Dans la région ce dragon est surnommé Hogoshimasu signifiant ‘’Protecteur Volant’’.

La porte de l’Underdark est un lieu hautement secret que les racksha évite et se tienne loin, elle est extrêmement difficile à trouvé même si une fois trouvé elle est immense. C’est une immense pile de pierre et un trou y est visible entre quelques pierres. À l’intérieur, de gros vers et autres créatures immondes protègent cet endroit. Aucun témoin se sont rendu là où ils vivent, mais certaine théorie disent que les drow vivent dans une ville souterraine et que tous les Underdarks sont connecté, toutefois plusieurs tunnel se détruisent avec le temps et certain drow s’y perdent lors de grand voyage, ce qui n’est pas rare de voir les drow dans toute les contrées du monde en grand et petit nombre 


  

Chrouackoth

Dirigeants : Ilumburd (décédé)

Religion majoritaire : Talinas

Race majoritaire : Humain

Nombre d’habitants : 2 500

 

C

hrouackoth est un lieu où résident une grande peine. La végétation peut même le refléter avec des arbres au teint grisâtre, de l’herbe jauni et des rivières brunâtres. Le roi, Ilumburd est mort ils y a quelques années, à l’âge de 35 ans, d’une mort encore mystérieuse. Les villageois vivent de culture et de la pêche et font ces taches avec lassitude et tristesse. Aucun roi ou intendant ne l’a remplacé. Les gens sont pris d’une telle tristesse car il s’agissait probablement du meilleur roi que les terres de Manakor ont porté. Il s’occupait que son peuple ne meurt pas de faim ou d’argent. Chaque années il fessait le tour de tous les villages et mangeait à un banquet que lui-même organisait avec tous les gens de se village. Ce fut aussi la raison que le taux de crime était presque à zéro. Maintenant les gens désirant revoir des sourires quitte cette contré.

Ville :

Talinasia est le nom de la ville portuaire en vénération de la déesse Talinas. Cette ville est la principale zone de commerce pour les régions nord. Toutefois depuis la mort du souverain peu de commerçant s’y rendent car les gens n’y achètent plus rien. Elle sert maintenant surtout de lieu de départ pour les gens désirant se refaire une vie ailleurs. La ville est faite de pierre et devant chaque maison se trouve un mot que les villageois on écrit ou on fait écrire en mémoire du roi défunt. Ils ont érigé un monument à l’endroit où fut brulé le corps d’Ilumburd.

Lieu particulier :

Les pierres d’Aromas est un lieu à évité si vous détester la dance, car sur ce lieux se dresse 5 menhirs en rond sur une plaine et des Korrigans, petite créature grande d’environ 2 pieds, poilus et avec 2 petites corne pointue. Ils attendent la nuit pour danser avec les malheureux voyageurs. Une fois dans la ronde, il est impossible d’arrêter de danser et plusieurs danse jusqu’au levé du soleil ou certain meurt d’épuisement. La seule façon d’arrêter de danser est de terminer la chanson qu’ils ont débuté mais ignore le restant de cette chanson.

Raynia

Dirigeants : Aucun

Religion majoritaire : Rashek et Velana

Race majoritaire : Humain

Nombre d’habitants : 2 000

 

R

aynia est une contrée hostile avec de petites forêts très dangereuses. Ces petites forêts sont protégées par de terrible meute de loup-garou. Aucune ferme n’est loin de la côte car ceux qui se sont essayé se sont fait attaqué par des créatures sauvages, bandits et loups-garous.

Ville :

Carmork est une grande ville portuaire. Cette ville est réputée pour être très mouvementé et remplis de crapules de toutes sortes. C’est le lieu par excellence pour les combat, vol, meurtres et trouver un emploi de bandit marin. Cette ville n’est aucunement gouvernée et plusieurs se battent pour la possession de quartier de la ville. La ville est composée de 8 quartiers séparés par des clans rivaux. Tous ses quartiers sont de la même architecture, soit de petites maisons de béton et un toit de bardeau de bois. Il n’est pas rare de voir des petits groupes de gens préparer un coup pour voler les commerçants et les agriculteurs à l’extérieur de la ville. Cette ville est non violente une seule journée par année et cette date est lors de la fête de Vélana. Cette date est très importante pour eux car ils peuvent faire la fête et la bière coulent à flots.


 

 

Torinia

Dirigeants : Pokvar

Religion majoritaire : Garok

Race majoritaire : Orc

Nombre d’habitants : 200

  

T

orinia est une grande contrée avec de belles forêts peu dense où habitent des tribus d’orcs verts dirigé par Pokvar, un puissant orc. Celui-ci est le descendant d’une lignée de chefs orc. Rare sont les gens qui quitte sans revenir avec tous les os de leurs corps broyé par la torture que leur fait subir les orcs. À Torinia, il n’est pas rare de croisé plusieurs monument plutôt moche pour vénérer Garok. Cette contrée abrite quelque chose de très rechercher dans le marché noire, soit des fleurs de lotus noire qui sont cultivé par les chamans orcs.

Village :

Gragar est le nom d’un petit village orcs. Il possède une trentaine de petite habitation en forme de hutte. Chaque habitation à l’avant la peau de la première victime du mâle dominant de la maison. Certain on une peau d’ours, d’autres de chevreuils et certain d’humain. Un seul d’eux possède la peau la plus recherché, celle des elfes, très rare dans la région nord de ce monde, c’est la peau du chef ayant réussi le rite de passage. Sa résidence est la plus grande de tous, une grande cabane s'étalant en long recouverte de cuir sur les murs. Le toit est recouvert d’une peau de dragon noire, les protégeant selon de la rage des autres dieux concernant leurs actes. La peau aurait été prise lors de l’arrivé des premier orcs qui tuèrent un dragon les empêchant de s’établirent à cette endroit.

Hutiru

Dirigeants : Hutiru

Religion majoritaire : Traficalus

Race majoritaire : Duaegar

Nombre d’habitants : inconnu

 

H

utiru est un territoire quelque peu oublié. Il est au centre de quelques contrées, cependant elle sépare un monde mort du monde réel. Quelques mort y passent parfois sinon rien. Sous cette terre résident des duaegars vivant dans l’underdark. Parfois il arrive de voir passer des drows mais ils n’y restent jamais. Les duaeguars profitent de cet endroit pour pouvoir sortir car le soleil étant caché à environ 75% du temps par de sombre nuage de pluie engendré par les mages noire de Sypox et Zenes. Les duaegars ont découvert le plus gros gisement de métal drow dans une caverne non loin de leurs trou pour retournée dans l’underdark, Malheureusement en raison qu’ils n’ont pas un très bon sens de l’orientation lorsqu’ils creusaient sous la terre ils n’on jamais pu tomber sur la mine. Ce métal est extrêmement rare et quelques mines souterraines en cache de très petite quantité.

  

Zenes

Dirigeants : Ténébros

Religion majoritaire : Ténébros

Race majoritaire : Zombies et Squelettes

Nombre d’habitants : inconnu

 

Z

enes est une contré vide de vie. Ces terres sont mortes et les rivières sèches, Des troncs d’arbres morts il y a plusieurs milliers d’années sont visible sur la totalité de ce pays. Autrefois, ce fut un lieu magnifique et paisible ressemblant étrangement à Orisi, toutefois Zenes fut la victime de la naissance de l’être le plus cruel de ce monde; Ténébros.

Ville :

La Cité Noire est un lieu hautement maléfique. Il n’est pas possible d’approcher à moins de 1 km de la cité sans se faire attaquer par des morts vivants et squelettes. Il n’est possible que de voir sa forme immense en forme de crane noir. Des elfes ont déjà prétendu avoir vu ce dont elle est conçus. Elle serait faite de cadavres d’os tenu par de la glaise. Aucune autre information n’est disponible. 

 

Sypox

Dirigeants : Ténébros

Religion majoritaire : Ténébros

Race majoritaire : Mort

Nombre d’habitants : inconnu

  

S

ypox est une contré appartenant à Ténébros. Ce territoire est rempli de grands terrains vallonnés sans verdure et sans arbres. Des hordes de créatures mortes sont étalé et protège Sypox. Ce sont les créatures créée par des liches et mages noires. Certaines de leurs créatures peuvent être aperçues sur toutes les terres de Manakor. C’est effectivement le cas des Vampires qui n’existaient pas avant leur création par eux.


 

Lolep

Dirigeants : Ténébros

Religion majoritaire : Ténébros

Race majoritaire : Mort

Nombre d’habitants : 0 vivants

 

L

olep est une contrée morte. Personne ne sait si elle a véritablement accueilli de la vie par le passé. Tous ne sont qu’os et carcasses pourrissantes. Des montagnes d’os sont visibles de partout. Sur ces terres personnes ne dirigent à l’exception de Ténébros lui-même. On raconte que cet endroit est protégé par les résidus en se métamorphosant en dragon squelettique d’une grandeur supérieur au dragon conventionnel et autres créatures squelettiques.

  

Monde de T’Urinkor

Le monde de T’Urinkor est un lieu accessible de partout à l’aide d’un portail. C’est l’ouverture dans un monde que beaucoup croient comme l’entrée dans le monde de Hashut. Ce monde s’ouvre à travers le sol par des failles de flammes. Les gens qui y glissent se voyant l’littéralement envoyer dans ce monde démonique. Les démons y vivent en société comme dans notre monde, soit de petit village avec des huttes et des rites différents à chaque. Le monde possèdent des rivières de magma en fusion servant de désaltérant pour les démons. Vous serez surpris d’y voir naviguer plusieurs navires qui apportent et échanges avec les villages côtier. Je vous souhaite de ne voir que cela car plus au nord de ce monde ce trouve le grand fleuve de Kertosh. Le fleuve sert de barrière entre les démons mineurs et les majeurs. Personnes n’a réussi à se jour de faire quelques pas de ce coté de la rive sans mourir. Les démons y vivant sont de la grandeur d’une montagne et vivent dans d’immenses montagnes plus grandes que la plus grosse montagne de notre monde. Vous pourrez quelques peu rire de leurs habitudes de faire un pique nique vers l’heure du diner. Ne vous reste plus qu’à chuter pour revenir dans notre monde par la grotte de l’eau sacrée de Lucien.