Dirigeants : Juliovan (Orisi)
Religion majoritaire : Aucune
Race majoritaire : Humains
Nombre d’habitants : 500
|
A |
rkol est une des contrées qui a eu le plus de mouvements.
Tous d’abord, il y vivait les Dujus, peuple primitif ayant des compétences
magiques et spirituelles. Leur peuple disparu à la suite d’une guerre intensive
contre les Mathamwés. Plusieurs années plus tard, les troupes de Traficalus
s’étendirent et détruisirent ces terres et firent régner le chaos. Il y a
quelques années, les forces d'Orisi, guidé par le champion de Talinas, firent
reculer l’ennemi jusqu’en territoire de Malheon. Durant ces années, beaucoup de
mouvements se sont créés comme la libération de Ténébros et de plusieurs
créatures du Mal.
Village :
Eralas est un petit village côtier qui accueille les navires. Ce
village à vue de nombreux voyageur. Il fut fondé lors de l’arriver des premiers
soldats d’Orisis. Il servait alors de lieu de rassemblement pour les troupes et
d’endroit de repos lors de retraite. 3 ans plus tard, Eralas sert maintenant de
lieu de prédilection pour les aventuriers et est en continuel
développement.
Dirigeants : Traficalus
Religion majoritaire : Traficalus
Race majoritaire : Ombres
Nombre d’habitants : 1 000 000
|
M |
alheon a toujours été un territoire hostile avec ses dunes
de cendres et de mort. Certains suspecte que ce fut le lieu où Traficalus c’est
opposé à la lumière, d’autres pensent que ce fut lieux paisible par le passé et
que d’ignobles créatures sont venus tous détruire et s’entretuer. La guerre y
fait rage entre les forces d’Orisi et les forces de Traficalus
Lieu particulier :
Refendril est le lieu où tous les combats se passent. Cette ligne
s’étend sur plus de
Dirigeants : Aucune
Religion majoritaire : Aucune
Race majoritaire : Kobolts
Nombre d’habitants : inconnu
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N |
erto est une petite île qui possède un grand relief sur sa surface. Durant la nuit, l’île était recouverte de plus de 10 000 Kobolts en furie. Nerto abrite aussi le portail de Hashut trouvé et ouvert par des aventuriers en tentant de faire revenir Ténébros sur terres. Par la suite par un événement encore inexpliqué, des démons d'Hasut sont sortis pour détruire cette île et l’ont mis a feu éliminant ainsi tous les Kobolts. Selon certains témoins, l’île possède une seconde dimension et sous celle-ci réside un puissant dragon surveillant le champion de Traficalus capturé il y a plusieurs milliers d’années. C’est à cet endroit que plus tôt un dôme de lumière a été aperçu durant plusieurs jours. Lors d’une journée froide elle fut la cible d’une comète blanche qui la recouvrit d’un dôme de lumière et explosa redonnant ainsi la chance à la végétation de reprendre son cours.
Dirigeants : Le Baron Sanglant
Religion majoritaire : Rashek
Race majoritaire : Inconnu
Nombre d’habitants : Inconnu
|
S |
Dirigeants : Juliovan (Orisi)
Religion majoritaire : Talinas
Race majoritaire : Humains
Nombre d’habitants : 5 000
|
I |
nald est habité par plusieurs agriculteurs qui y vivent
paisiblement, quelques villages par-ci et par là, mais rien de bien gros. Les
gens peuvent être fiers de leurs cultures, car ils habitent la région la plus
fertile de tous. Les fruits, les légumes et la viande d’Inald sont des plus
appréciés de tous. Aucun relief n’y ait vu, quelques cailloux que l’on voit au
loin. Certain fou qui voyagent disent avoir visité une cité que de petits mages
et illusionnistes nommée des Ilipasiens. Ces créatures sont si minuscules que
c’est à peine si nous pouvons les voir à l’œil nu.
Lieu particulier :
La tour de garde d’Isildurik est une tour de garde en cas d’invasion, elle se situe à
plus de
Dirigeants : Juliovan
Religion majoritaire : Talinas
Race majoritaire : Humains
Nombre d’habitants : 20 000
|
O |
risi, contrée munie de la 2eme plus grande armée des terres
de Manakor. Tous servant fièrement la voie de
Ville :
Walee est la cité de Orisi vous serez surpris d’y voir une immense corruption à l’intérieur de ses murs. Durant le jour il n’est pas rare de voir des troupes de jeunes enfants qui pourront dérober les poches les plus sécuritaires sans même que vous ne vous en rendiez compte. De plus vous y verrez plusieurs fois des groupes de 2 personnes, soit 1 homme maigre et un colosse qui selon les dires récolte l’argent volé et exproprie les commerçants. La nuit, il est recommandé de se trouver un toit où rester, car de féroce démons envahissent les rues de la métropole pour tuer tous ceux y rodant et désirant entrée dans le temple de Talinas gardé par plusieurs centaines de mages archers ainsi que de très puissant templiers. Cette ville serait aussi le lieu de rencontre pour plusieurs chefs servant Traficalus ainsi qu’une guilde de guerriers parmi les plus puissants de la terre. Cette guilde rassemble des guerriers multi-classée et très dangereux. Ils ne sont ni du bien, ni du mal, leurs buts est de tous voir à travers le monde et de combattre un spécimen de chaque espèces. Pour entrer dans leurs clans, il faut passer un test extrêmement exigent et la majorité des participants y laissent la vie. Il est impossible de passer à côté de l’un d’eux sans les apercevoir dans leurs imposantes et magnifiques armures. Si un jour vous les rencontrer ne soyez pas surpris de voir un indice de leurs plus beau combat dans leur cou.
Dirigeants : Juliovan (Orisi)
Religion majoritaire : Talinas
Race majoritaire : Humains
Nombre d’habitants : 1000
|
A |
rados est occupé par le plus gros des volcans de toutes les
terres de Manakor. En son centre vit un immense golem de feu, vénéré par les
peuples présents qui vivent dans de petits villages aux alentours. Le rituel à
toutes les années est de sacrifier en lançant le dernier nouveau né dans le
centre du volcan. Plusieurs théoriciens croient que le golem attrape ces jeunes
enfants pour en créer une armée défensive du volcan. En tous les voyageurs ont
compté plus de 75 très petits villages.
Villages :
Juliovan gouverne cette contrée, les habitants des villages
ne le suivent pas, ils ne vivent que de leurs récoltent et se soucient guère des
autres. Ils vivent dans des villages d’environ 25 habitants. Ce qui fait d’eux
une particularité unique c’est qu’aucuns villages ne possèdent de
chef.
Dirigeants : Inconnu
Religion majoritaire : Vérénor
Race majoritaire : Elf
Nombre d’habitants : 1500
|
C |
ersess possède la forêt la plus dense et les yeux vers le
ciel personnes ne peut voir la cime des arbres. Seul les elfes y vivants
réussissent facilement à s’y déplacer sans se perdre dans cet immense
labyrinthes de branche et de tronc. Plusieurs petites maisons peuvent être
aperçu mais, perdu lorsque l’on en déroge son regard. Une immense chapelle en
forme de feuille a été érigée dans le haut du plus grand arbre de cette
forêt. Cette Chapel permet d’accueillir tous les elfes de cette forêt ainsi
qu’un immense nombre d’animaux. Les légendes disent que cette forêt sert de lieu
de retraite pour les vieux elfes vivant dans les contrées voisines. Aucune ville
n’y ait érigé.
Dirigeants : Ilioc
Religion majoritaire : Manakor
Race majoritaire : Humain
Nombre d’habitants : 50 000
|
V |
erond une contrée stable avec de magnifiques paysages
montagneux et de vaste plaines. Une chaine de montagne sépare la province du
nord et du sud. Plusieurs ont remarqué que les gens des deux sections sont très
différents dans leur parler et carrure. Les gens du nord sont beaucoup plus
maigres, cependant ils inventent trouvent de bonne stratégie d’attaque et il y a
plusieurs bonnes écoles de magies. Les hommes du sud quant à eux sont de très
grand homme avec une immense carrure. Chaque année l’empereur envoie de
militaire allez recruter les meilleurs et les entrainer. Le territoire possède
la plus grande armée des terres de Manakor. Flactien, un ancien empereur qui
gouvernait les terres par le passé avec dictature et violence fût renversé par
ces soldats. De nos jours c’est l’empereur Iliac qui gouverne ces terres avec
une immense sagesse. La capitale de cette contrée est nommée Durla.
Ville :
Durla est la capitale de Vérond, elle est connue à travers le
monde pour la créativité de ses architectes. Jadis la ville était un lieu où
résidaient des barbares et voleurs, cependant avec les années les chefs de cette
pourriture ce transformèrent et se raffinèrent. C’est ainsi que Durla devint ce
qu'elle ressemble aujourd’hui. Cette ville possède une structure facile de se
retrouver ainsi que des plans de la ville. Une grande tour avec quatre branches
servant de palais se trouve au milieu de Durla. Pour aider à l’orientation
chacune des branches sont de couleurs différentes. La salle du trône se
trouve tout au haut de cette grande tour. La ville abrite aussi le temple majeur
priant Manakor, Un grand temple en forme de balance ayant des anges dans une
soucoupe et dans l’autre des petits démons. À l’intérieur se trouvent une unique
grande salle avec de magnifique portrait représentant des actes posés par la
déesse Manakor.
Lieu particulier :
Le tunnel de Scystérie est le
seul chemin entre la partie nord et sud du pays de Verond. C’est un grand tunnel
long de
Dirigeants : Jeniraf Gulimat
Religion majoritaire : Vélana
Race majoritaire : Nains
Nombre d’habitants : 100 000
|
R |
akena est hostile pour la majorité de sa surface, tous
dévasté par le volcan il y a plusieurs milliers d’année. C’est pour cela que les
nains résident dans une cité souterraine du nom de Varomat. Les nains peuvent
survivre en échangeant des armes, armures de fer, minerait pour la monnaie
contre de la nourriture avec leur plus grand alliés soit les gens de la contrée
de Vérond. Ils leur arrivent parfois de faire quelques armures et armes de
mytril. Tous les voyageurs évitent de passer par Rakena, car c’est l’un des
seuls endroits l’endroit où l’on trouve le plus de troll rassemblé.
Ville :
Varomat est la cité habitée par les nains de Rakena.
L’étendue de cette ville est incalculable car aucun voyageurs, ni même nains y
résident n’en a fait le tour. Il est possible d’en calculer plus de 300 étages
de haut ayant des pièces et couloirs de plusieurs dimensions. La citée est
commandée par Jeniraf Gulimat, fils de Huildur Gulimat, un nain ayant hérité du
prestigieux titre de roi, cependant il n’a pas d’exploit à son passé. La pièce
la plus spectaculaire est la salle du trône qui est selon les dires au centre de
la cité. Elle mesure
Dirigeants : Inconnu
Religion majoritaire : Vérénor
Race majoritaire : Dryades
Nombre d’habitants : Inconnu
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X |
evi est une bien étrange île, car elle est complètement
surélevée, soit elle possède des falaises qui ne donnent à personnes accès à ces
rives. Cet endroit est gardé par des sirènes qui chantent de très jolies airs
rendant fou tous les marins et ceux-ci s’écrase sur les parois des récifs
protégeant Xevi. Bien que Xevi est bien protégé, quelques personnes ont réussi à
y avoir accès, ceux-ci prétendent que l’île abrite une magnifique forêt peupler
de milliers de dryades vivants en harmonie avec leur habitat et que plusieurs
espèces d’animaux que tous croyaient éteint depuis des lustres y sont présent en
grand nombre. Malheureusement cette île reste encore un immense mystère.
Dirigeants : Misakyo
Religion majoritaire : Aucune, ils croient au
respect des animaux
Race majoritaire : Humain
Nombre d’habitants : 7 500
|
J |
atao est une île du sud ayant les plus belles montagnes et
les animaux les plus étranges. De petits villages sont cachés dans de petites
vallées isolées par d’immenses montagnes où la neige à leurs sommets est
éternelle. Dans chaque village résident un animal impossible à trouver ailleurs.
Cet animal signifie la survie du village et uniquement les résidents du village
savent comment le nourrir et le traiter. Ces animaux ont cependant tous une
particularité, celle de pondre un œuf avant sa mort uniquement s’il est heureux,
c’est ainsi que quelques villages se sont étendues après que leur animal est
décédé et n’ait pas été plutôt heureux durant sa vie. Les villageois déménagent
donc dans les montagnes où ils fondèrent la ville de Filutiao.
Villes :
Dirigeants : Troisple
Religion majoritaire : Velana
Race majoritaire : Halfelins
Nombre d’habitants : 3 000
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J |
uruao est contrée pauvre et désolé. De minuscules forêts,
des champs peu fertiles et dont la majorité des récoltes sont détruites par la
maladie et les insectes. Les halfelins y habitent pourtant et y vivent comme ils
le peuvent. Certain se moque de leurs tailles en racontant qu’ils sont tous des
descendant en provenance de Juruao et qu’ils sont petit en raison du manque de
nourriture qui ne les à pas fait grandir et qui les rend si maigrichon. Juruao
possèdent de nombreux pauvres villages dans les alentours. On raconte qu’il y a
des milliers d’années les terres était aussi fertile que celle de Inald et que
les gens y vivait richement et cela grâce à une source d’eau pure et toujours
froide provenant de la cote. Maintenant cette source étant détruite il ne reste
que pauvreté.
Ville :
Rivilia est la ville centrale de Juruao. Elle possède une bien
triste palissade faite de tronc d’arbre rongé par la pourriture. Elle n’a aussi
que très peu de garde qui la sécurise, encore est il qu’ils n’ont que très peu
d’ennemis. Les habitations et commerce de cette ville sont plutôt moches et
personnes n’est intéressé à rester plus de 2 jours en raison du mauvais climat
des habitants et des affaires qui sont plutôt sombre. Le souverain Troisple est
un homme calme qui ne se préoccupe malheureusement pas de son peuple, il est
aussi le seul halfelin de Juruao qui est obèse. Par plusieurs fois des gens de
son peuple ont tenté de l’assassiné, mais en vain car il est protégé par l’élite
des assassins et ninjas.
Village :
Ciso est un petit village éloigné de Rivilia, village immensément pauvre, soit le plus pauvre d’entre tous et possèdent le plus grand ratio de décès par la famine et la maladie. Cependant ce village organise depuis plusieurs générations un tournoi réputé de lancer de couteau. Plusieurs races à travers le monde viennent y participer pour remporter une lame magique provenant d’un mage célèbre de Cune. À toute les fois ce sont les halfelins de Juruao qui se rendent à la finale et ce sont à toute les fois les descendants du créateur du tournoi qui remportent la prestigieuse lame et titre de meilleur lanceur.
Dirigeants : Aucun
Religion majoritaire : Salix
Race majoritaire : Humain
Nombre d’habitants : 2 000
|
O |
hahro est une contrée montagneuse divisé en trois, les
montages de feu, les montages de glaces, les montagnes de roches et les montagne
venteuses. Chacune des montagnes sont séparés par une rivière comme une rose des
vents et ayant un élément différent les peuples y vivant sont en continuel
conflit et font de leurs mieux pour se protéger.
Montagnes :
Les Montagnes de Feu sont une chaine de volcan calmé. Dans le centre de chacun,
un peuple du feu y vit. Leurs constructions sont tous autour du magma et des
sentiers ont été creusés dans le roc. Les gens y vivent dans de petites maisons
dans les parois.
Les Montagnes de Glaces sont des glaciers qui bougent toujours et changent
d’endroit ce qui protège les peuples y vivant. Chacun des villages de l’eau
résident dans une section creusé dans le glacier. Le glacier étant transparent,
les intrus ne peuvent pas trouver la seule ouverture donnant accès à
eux.
Les Montagnes de Roches sont des montagnes sinueuse les sentiers sont dans tous
les sens et les gens ne connaissant pas la région se perdent rapidement et
tourne en rond. Les gens de la terre vivent en hauteur dans de petites huttes
sur les rebords escarpés de la montagne.
Dirigeants : Yuil Engrenage de fer et Sunix Casque
explosif
Religion majoritaire : Aucune
Race majoritaire : Goblin et Gnome
Nombre d’habitants : inconnu
|
T |
eroao est une zone désertique très dangereuse. Cet endroit
fait partie des endroits les plus dangereux de ce monde. Sans eau nulle part,
d’immenses créatures et de vers géant souterrain. Des légendes racontent que le
dessert abrite le seul dragon de sable. Dans certaine il est pacifique et dans
d’autre il est un monstre. Teroao abrite deux peuple différent, soit une ville
gobline et une ville gnome qui sont en conflit depuis quelques années. Ceux-ci
se chamaillant pour dire que leurs technologie est meilleure que
l’autre.
Ville :
Autive est la ville gobline. Elle est faite de tronc d’arbre comme
rempart et les maisons sont faits de terre cuite. Les goblins ont cependant
trouvé comment faire la poudre explosive et se mit à créer des moyen de
l’utiliser. À tous les jours le chef Sunix Casque explosif à ordonné de faire un
feu d’artifice plus gros à chaque fois, désormais les feux dure toute la
nuit.
Dilac est la ville des gnomes de Teroao. Elle est située sur le
dessus d’une colline de sable. Les murs de la ville sont faits d’acier très dur
et permettent de repousser les attaques. Les maisons sont faites d’une fine
couche de métal. Au centre de la ville une petite tour plus haute que les
maisons est visible de loin. Elle est d’une couleur argent avec des toits
couleur or. Au dessus se trouve trois gros ballons. C’est ballons servent de
protection pour Yuil Engrenage de fer en cas d’invasion gobline. La ville est
protégée par plusieurs mécanismes et pièges permettant de repousser les
goblins.
Dirigeants : Shefu Zhonguoren et Yilium
Batrio
Religion majoritaire : l’Honneur et
Race majoritaire : Humain
Nombre d’habitants : 3 000
|
S |
abelver est une belle contrée pour y vivre. Elle possède de
belles clairières et petites montagnes. Ces villages sont accueillants, sereins
et avec peu de conflits à l’intérieur de la province. Il est possible de
traverser la province en suivant le fleuve Intilios qui à sur une largeur
d’environ
Ville :
Toinia est la capitale de Sabelver, Ériger il y a environ 200
ans, elle est l’une des plus jeunes villes des terres de Manakor. La ville
apparait aux loin sur une colline, les remparts sont protégé par des murs de
rocs blanc. Les maisons sont faite des même matériaux que les murs qui fortifie
la ville, les toits sont de chaume ou de paille mélangé à de la vase qui une
fois durcie crée une imperméabilité. Au centre ce trouve le temple de la paix,
un grand temple bleu ciel avec un toit rond. Sur le haut du toit s’écoule une
fontaine d’eau. C’est à cet endroit que résident les dirigeants de la contrée,
Shefu Zhonguoren et Yilium Batrio. Shefu est un noble samouraï qui dirige la
protection de la contrée et l’entrainement donné aux bushi. Yilium quant à lui
est un moine, il s’occupe de dirige l’éducation donnée au jeunes et de gérer les
coffres de la cité. Lorsqu’il s’agit de problèmes plus sérieux, ils se
réunissent avec un conseil constitué de 20 personnes de divers type de
métier.
Dirigeant : Canah
Religion majoritaire : Talinas
Race majoritaire : Humain, Golem de glace et Golem de
sable
Nombre d’habitants : 800 (Humains)
|
H |
ipuinea est une étrange région désertique. D’une moitié de
sable et de l’autre de la glace. Au centre, une crevasse d’environ
Ville :
Zelluk est la capitale de Hipuinea. Cette ville faite sur la
longueur parcourt près de
Dirigeants : Othorak
Religion majoritaire : Alistor le Blood
Warrior
Race majoritaire : Tous
Nombre d’habitants : 700
|
H |
wota est une contrée marécageuse sur sa totalité. Elle y
abrite plusieurs petits villages de nomades. Les gens de se pays sont des
guerriers endurci et barbares de toutes les races. Ceux-ci peuvent y vivent en
raison des conditions très difficiles. Ils trouvent leurs nourritures en
chassant des créatures gluantes comme des pieuvres terrestres qui sont leurs
plus grandes sources de nourriture.
Ville :
Mexo est le nom du village nomade du dirigeant Othorak. Il est
très difficile à trouver mais facilement reconnaissable une fois trouvé, car il
s’agit d’un immense Demi-Dragon rouge portant fièrement une armure de mytril,
récompense d’un exploit accomplit.
Dirigeants : Lymas
Religion majoritaire : Salix
Race majoritaire : Humain
Nombre d’habitants : 150
|
B |
orda est une région de glace. Elle est traversée par
plusieurs rivières qui possèdent une eau froide et claire. Selon les croyances
cette eau donnerait le pouvoir de contrôler les créatures aquatiques. Une grande
chaine de montagnes bloque l’accès à la mer de l’autre coté. Pour s’y rendre
vous devrez vous trouver un chemin à travers les multiples failles et grottes
qui pénètrent dans ces montagnes glacées. Il y vient une population humaine au
sang froid dans la seule cité. Ces gens sont de pur élémental d’eau de
générations en générations. Ils vivent de minéraux emprisonnés dans la glace. La
vie dans cet endroit est impossible pour toutes personnes à sang chaud car aucun
bois n’est trouvable sur ses terres.
Village :
Célonia est le seul village de Borda. Il est situé au centre d’une
montagne accessible par une faille. De ce village vous pouvez avoir accès entre
le désert de glace et la mer. Ce village est constitué de petits abris de glace
et de neiges. Aucun bâtiment pour le chef, ni de temple. Une statue représentant
Salix est visible à chaque entrée de la faille. Lymas est le chef de ce village.
Il est aussi le seul à pouvoir ouvrir la porte de ses pouvoir et devenir un
élémental de glace et contrôlant parfaitement ses actions. Pour lui il est
impossible de quitter le village car s’il vient en contact avec la chaleur sont
corps ne cessera de fondre même de retour au froid. Il possède aussi des
connaissances importantes sur la provenance des pouvoirs élémentaux.
Dirigeants : Le Conseil
Religion majoritaire : Manakor
Race majoritaire : Humain, Elf, Halfelin, Nains et
Demi-Dragon
Nombre d’habitants : 3 000
|
C |
une est pour plusieurs l’endroit où se ressourcer une fois
dans sa vie. Cette île à quelque chose de magique. Tous les enfants qui y
naissent sont des sorciers. Cette île est petite en forme de lune. Elle fut
créée par plusieurs magiciens et sorciers pour y vivre de la magie il y a
plusieurs milliers d’années. Maintenant ils y sont maintenant bien installés.
Tous les gens pratiquant la magie y sont le bienvenu. Autant les druides que les
nécromanciens. Plusieurs villes magique y fut bâti et les plus grand pratiquant
de la magie y sont venu un jour.
Villes :
Joyel est une ville de création. Les grands génies de la
création de potion, d’objets magique et de nouveaux sorts les ont créées ici.
Cette ville est situé au centre de l’île pour ne pas que les sons des vagues ne
les déranges. Cette ville est faite de petite maison tous éloigné les une des
autres.
Treef est une ville paisible et naturelle. Chaque maison est
bâtie au creux d’arbre mort et de petite grotte. Un grand nombre de druides et
magiciens y vivent pour y sauvegarder la vie. Certaine personne prétendent que
l’équilibre de cette endroit est nécessaire pour que la beauté naturel y soit
visible à plusieurs autres endroits dans le monde.
Tisamo est une ville de commerce. Plusieurs objets précieux et
manuscrits important y sont vendu tous les jours. D’importante sommes d’argent y
sont échangée tous les jours. Jamais vous n’aurez vu rien de tels et une vitesse
incroyable. Plusieurs magiciens utilisent leurs sorts pour se déplacer, pour
mieux entendre les objets à vendre. Petits voleurs gare à vous car si vous
tenter de voler, tous les magiciens ont sur eu une bourse magique qui les
protèges des voleurs. Chacune d’elles à un effet différent. Vous devrez tuer le
magicien avant de le voler. Tâches plutôt ardue dans cette ville qui évolue à un
rythme fulgurent.
Le cimetière d’Élimo est le cimetière magique le plus beau qu’ils soient.
Chaque magicien qui meurt sur l’île se retrouve à cet endroit. Le cimetière ce
trouve dans la pointe sud de l’île. Dans cet endroit existe un coin toujours
sombre, obscurci par les nuages et la pluie y tombe toujours. C’est en fait le
lieu des nécromanciens qui ont prêté serment magiquement de ne tuer personnes en
dehors de leurs demeures. Leurs demeures sont des catacombes construites sous le
cimetière. Plusieurs liches y vivent, par contre leurs cœurs sont gardés par les
magiciens qui conservent leurs cœurs en cas de rébellion. Si l’un d’eux désirent
quitter l’île, ils sont escorté jusqu’à la cote et leur cœur lui est
remis.
Le dôme du conseil est un dôme sous l’eau construite pour protégé les gens du
conseil contre toutes manifestations extérieur. Les gens du conseil sont élus à
perpétuité par chacune des villes de Cune. Chaque ville élit 2 représentants.
Pour y accéder, il faut ouvrir une porte invisible à l’œil en connaissant le mot
de passe dans toute les langues ainsi qu’une langue impossible pour les simple
mortel à parlé, la langue divine. C’est ainsi qu’une plateforme les entraines
vers le dôme. À l’intérieur du dôme les attend une grande pièce avec chacun une
table et un fauteuil. Un grand tableau fixé au dessus de l’entré inscrit en
runique les sujets à discuter.
Dirigeants : Aucun
Religion majoritaire : Vérénor et Rashek
Race majoritaire : Humain
Nombre d’habitants : 2 500
|
V |
erath est une contrée rustique avec de petits valons et
grandes prairies. Certaine lisère de forêts denses délimitent des seigneuries.
Plusieurs villages sont établis, certains sont de nobles agriculteurs vivant de
leurs récoltes et sont protégé par le seigneur de l’endroit. Les autres sont des
villages de bandits qui récoltent peu ce que la nature leurs offre et pille tous
les petits villages qu’ils peuvent. Cette terre est protégée contre les forces
maléfiques du nord par un dragon doré. Personne ne sais où il
demeure.
Ville :
Galoum est une seigneurie autrefois prospère, toutefois la
famille Wilotur, possédant la seigneurie est hanté par une banshee depuis des
générations. Chaque fois qu’une personne du village est près de mourir, elle
vient et pousse de terribles hurlements. Une seule personne l’a vue et à pus la
décrire avant de mourir. Il s’agit d’une femme vêtu d’une robe de nuit blanche
en lambeau. Elle tente de cacher ses yeux tristes derrière ses mains, mais des
trous à travers ceux-ci les laissent se faire voir. Cependant lorsqu’elle enlève
ses mains il est possible d’y voir de grands sanglots de sang. C’est à ce moment
qu’elle enlève la vie de cette personne et continu à hurler sa peine et sa
fureur dans le village durant toute la semaine. Personne ne sait d’où elle
vient, toutefois elle suit toujours les membres du village même lors de
déménagement.
Dirigeants : V’roth
Religion majoritaire : Talinas
Race majoritaire : Dragon
Nombre d’habitants : 200
|
G |
itoreth est le centre des terres protégé par les dragons.
Il s’agit d’un lieu ou ruisselle de magnifiques chutes d’eau et de grandes
plaines remplis d’animaux sauvage tels que les chevaux, principal nourriture
pour les dragons. Sur ses terres vivent une véritable armée de nobles dragons.
Ces dragons évitent d’être vue par tous en se fondant dans le décor ou en volant
très haut dans le ciel. Certain demi-dragon sont revenu sur ces terres pour
honoré des êtres qui sont une parti de eux-mêmes.
Ville :
Éclario est l’endroit où naissent tous les dragons. C’est
aussi l’endroit où V’roth, le maitre dragon habite vit. Il s’agit d’un humain
psionnique ayant été guidé et enseigner l’art de la manipulation mentale des
dragons. Il est le seul à avoir un dragon noir qui se bat du coté du bien. Cette
espèce de dragon est l’une des plus petites, cependant elle est extrêmement
rapide et son cracha d’acide détruit une majorité des métaux. Ce dragon est la
monture privée de V’roth et porte une armure doré avec un grand diamant au
centre du front. V’roth quant à lui est muni d’une armure de mytril et possède
une blanche enchanté par de puissant mage de Cune. Depuis maintenant très
longtemps, il protège les terres de l’invasion des monstres sans vie et ses
troupes de dragon se prépare aussi contre les forces de Traficalus qui bloque
l’ouest de ce monde.
Dirigeants : aucun
Religion majoritaire : Vérénor
Race majoritaire : Raksha et drow
Nombre d’habitants : inconnu
|
E |
mityth est une contrée sauvage avec de petite plaines et
d’immenses forêts. Dans ses forêts résident des fées, animaux sauvages et
rakshas. Les rakshas vivent dans de petites tribus nomades profitant de ce que
la nature leurs offres pour manger et profité de la vie. Les voyageurs ont conté
plusieurs tribus, toutefois il est impossible de définir un nombre en raison de
leur style de vie nomade. Chaque tribu possède un chef leurs dictant les ordres
et choisissant la direction à prendre. Le chef est aussi le professeur pour les
jeunes, leur montrant les traditions et les bonnes manières. Les relations entre
les tribus sont variables, cela dépendra de leurs bonnes manières qui, lorsque
cela ne convient pas à l’autre tribu peux démarrer une guerre de clan. Sur cette
contrée vit aussi un autre peuple plus obscur. Ceux-ci sont les drows qui mènent
un combat depuis de lustre contre les raksha. Les nuits les plus sombres, les
drows attaquent toutes les tribus sans arrêt tous cela que dans le but de
détruire tous et être les seuls à régné.
Lieux particulier:
La porte de l’Underdark est un lieu hautement secret que les racksha évite et se
tienne loin, elle est extrêmement difficile à trouvé même si une fois trouvé
elle est immense. C’est une immense pile de pierre et un trou y est visible
entre quelques pierres. À l’intérieur, de gros vers et autres créatures immondes
protègent cet endroit. Aucun témoin se sont rendu là où ils vivent, mais
certaine théorie disent que les drow vivent dans une ville souterraine et que
tous les Underdarks sont connecté, toutefois plusieurs tunnel se détruisent avec
le temps et certain drow s’y perdent lors de grand voyage, ce qui n’est pas rare
de voir les drow dans toute les contrées du monde en grand et petit
nombre
Dirigeants : Ilumburd (décédé)
Religion majoritaire : Talinas
Race majoritaire : Humain
Nombre d’habitants : 2 500
|
C |
hrouackoth est un lieu où résident une grande peine. La
végétation peut même le refléter avec des arbres au teint grisâtre, de l’herbe
jauni et des rivières brunâtres. Le roi, Ilumburd est mort ils y a quelques
années, à l’âge de 35 ans, d’une mort encore mystérieuse. Les villageois vivent
de culture et de la pêche et font ces taches avec lassitude et tristesse. Aucun
roi ou intendant ne l’a remplacé. Les gens sont pris d’une telle tristesse car
il s’agissait probablement du meilleur roi que les terres de Manakor ont porté.
Il s’occupait que son peuple ne meurt pas de faim ou d’argent. Chaque années il
fessait le tour de tous les villages et mangeait à un banquet que lui-même
organisait avec tous les gens de se village. Ce fut aussi la raison que le taux
de crime était presque à zéro. Maintenant les gens désirant revoir des sourires
quitte cette contré.
Ville :
Talinasia est le nom de la ville portuaire en vénération de
la déesse Talinas. Cette ville est la principale zone de commerce pour les
régions nord. Toutefois depuis la mort du souverain peu de commerçant s’y
rendent car les gens n’y achètent plus rien. Elle sert maintenant surtout de
lieu de départ pour les gens désirant se refaire une vie ailleurs. La ville est
faite de pierre et devant chaque maison se trouve un mot que les villageois on
écrit ou on fait écrire en mémoire du roi défunt. Ils ont érigé un monument à
l’endroit où fut brulé le corps d’Ilumburd.
Lieu particulier :
Les pierres d’Aromas est un lieu à évité si vous détester
la dance, car sur ce lieux se dresse 5 menhirs en rond sur une plaine et des
Korrigans, petite créature grande d’environ
Dirigeants : Aucun
Religion majoritaire : Rashek et Velana
Race majoritaire : Humain
Nombre d’habitants : 2 000
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R |
aynia est une contrée hostile avec de petites forêts très
dangereuses. Ces petites forêts sont protégées par de terrible meute de
loup-garou. Aucune ferme n’est loin de la côte car ceux qui se sont essayé se
sont fait attaqué par des créatures sauvages, bandits et loups-garous.
Ville :
Carmork est une grande ville portuaire. Cette ville est réputée
pour être très mouvementé et remplis de crapules de toutes sortes. C’est le lieu
par excellence pour les combat, vol, meurtres et trouver un emploi de bandit
marin. Cette ville n’est aucunement gouvernée et plusieurs se battent pour la
possession de quartier de la ville. La ville est composée de 8 quartiers séparés
par des clans rivaux. Tous ses quartiers sont de la même architecture, soit de
petites maisons de béton et un toit de bardeau de bois. Il n’est pas rare de
voir des petits groupes de gens préparer un coup pour voler les commerçants et
les agriculteurs à l’extérieur de la ville. Cette ville est non violente une
seule journée par année et cette date est lors de la fête de Vélana. Cette date
est très importante pour eux car ils peuvent faire la fête et la bière coulent à
flots.
Dirigeants : Pokvar
Religion majoritaire : Garok
Race majoritaire : Orc
Nombre d’habitants : 200
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T |
orinia est une grande contrée avec de belles forêts peu
dense où habitent des tribus d’orcs verts dirigé par Pokvar, un puissant orc.
Celui-ci est le descendant d’une lignée de chefs orc. Rare sont les gens qui
quitte sans revenir avec tous les os de leurs corps broyé par la torture que
leur fait subir les orcs. À Torinia, il n’est pas rare de croisé plusieurs
monument plutôt moche pour vénérer Garok. Cette contrée abrite quelque chose de
très rechercher dans le marché noire, soit des fleurs de lotus noire qui sont
cultivé par les chamans orcs.
Village :
Gragar est le nom d’un petit village orcs. Il possède une
trentaine de petite habitation en forme de hutte. Chaque habitation à l’avant la
peau de la première victime du mâle dominant de la maison. Certain on une peau
d’ours, d’autres de chevreuils et certain d’humain. Un seul d’eux possède la
peau la plus recherché, celle des elfes, très rare dans la région nord de ce
monde, c’est la peau du chef ayant réussi le rite de passage. Sa résidence est
la plus grande de tous, une grande cabane s'étalant en long recouverte de cuir
sur les murs. Le toit est recouvert d’une peau de dragon noire, les protégeant
selon de la rage des autres dieux concernant leurs actes. La peau aurait été
prise lors de l’arrivé des premier orcs qui tuèrent un dragon les empêchant de
s’établirent à cette endroit.
Dirigeants : Hutiru
Religion majoritaire : Traficalus
Race majoritaire : Duaegar
Nombre d’habitants : inconnu
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H |
utiru est un territoire quelque peu oublié. Il est au
centre de quelques contrées, cependant elle sépare un monde mort du monde réel.
Quelques mort y passent parfois sinon rien. Sous cette terre résident des
duaegars vivant dans l’underdark. Parfois il arrive de voir passer des drows
mais ils n’y restent jamais. Les duaeguars profitent de cet endroit pour pouvoir
sortir car le soleil étant caché à environ 75% du temps par de sombre nuage de
pluie engendré par les mages noire de Sypox et Zenes. Les duaegars ont découvert
le plus gros gisement de métal drow dans une caverne non loin de leurs trou pour
retournée dans l’underdark, Malheureusement en raison qu’ils n’ont pas un très
bon sens de l’orientation lorsqu’ils creusaient sous la terre ils n’on jamais pu
tomber sur la mine. Ce métal est extrêmement rare et quelques mines souterraines
en cache de très petite quantité.
Dirigeants : Ténébros
Religion majoritaire : Ténébros
Race majoritaire : Zombies et Squelettes
Nombre d’habitants : inconnu
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Z |
enes est une contré vide de vie. Ces terres sont mortes et
les rivières sèches, Des troncs d’arbres morts il y a plusieurs milliers
d’années sont visible sur la totalité de ce pays. Autrefois, ce fut un lieu
magnifique et paisible ressemblant étrangement à Orisi, toutefois Zenes fut la
victime de la naissance de l’être le plus cruel de ce monde; Ténébros.
Ville :
Dirigeants : Ténébros
Religion majoritaire : Ténébros
Race majoritaire : Mort
Nombre d’habitants : inconnu
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S |
ypox est une contré appartenant à Ténébros. Ce territoire
est rempli de grands terrains vallonnés sans verdure et sans arbres. Des hordes
de créatures mortes sont étalé et protège Sypox. Ce sont les créatures créée par
des liches et mages noires. Certaines de leurs créatures peuvent être aperçues
sur toutes les terres de Manakor. C’est effectivement le cas des Vampires qui
n’existaient pas avant leur création par eux.
Dirigeants : Ténébros
Religion majoritaire : Ténébros
Race majoritaire : Mort
Nombre d’habitants : 0 vivants
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L |
olep est une contrée morte. Personne ne sait si elle a
véritablement accueilli de la vie par le passé. Tous ne sont qu’os et carcasses
pourrissantes. Des montagnes d’os sont visibles de partout. Sur ces terres
personnes ne dirigent à l’exception de Ténébros lui-même. On raconte que cet
endroit est protégé par les résidus en se métamorphosant en dragon squelettique
d’une grandeur supérieur au dragon conventionnel et autres créatures
squelettiques.
Le monde de T’Urinkor est un lieu accessible de partout à
l’aide d’un portail. C’est l’ouverture dans un monde que beaucoup croient comme
l’entrée dans le monde de Hashut. Ce monde s’ouvre à travers le sol par des
failles de flammes. Les gens qui y glissent se voyant l’littéralement envoyer
dans ce monde démonique. Les démons y vivent en société comme dans notre monde,
soit de petit village avec des huttes et des rites différents à chaque. Le monde
possèdent des rivières de magma en fusion servant de désaltérant pour les
démons. Vous serez surpris d’y voir naviguer plusieurs navires qui apportent et
échanges avec les villages côtier. Je vous souhaite de ne voir que cela car plus
au nord de ce monde ce trouve le grand fleuve de Kertosh. Le fleuve sert de
barrière entre les démons mineurs et les majeurs. Personnes n’a réussi à se jour
de faire quelques pas de ce coté de la rive sans mourir. Les démons y vivant
sont de la grandeur d’une montagne et vivent dans d’immenses montagnes plus
grandes que la plus grosse montagne de notre monde. Vous pourrez quelques peu
rire de leurs habitudes de faire un pique nique vers l’heure du diner. Ne vous
reste plus qu’à chuter pour revenir dans notre monde par la grotte de l’eau
sacrée de Lucien.